F02K anunciou um framework multiplayer para o jogo, voltado a servidores comunitários de roleplay no estilo Skyrim. A equipe já exibiu a interface e promete configuração simples para administradores.
Um novo mod ambicioso está em desenvolvimento para Kingdom Come: Deliverance 2, focando na criação de servidores de roleplay (RP) com estilo semelhante ao popular mod de Skyrim. O modder F02K, um usuário do Reddit, anunciou essa iniciativa promissora, revelando que a equipe está atualmente trabalhando em uma estrutura multiplayer para o jogo.
“Estamos desenvolvendo um framework multiplayer para KCD2”, afirmou F02K, que também compartilhou uma imagem da interface gráfica do servidor. “O design é feito para servidores comunitários dedicados. Um servidor é fácil de configurar, mesmo sem conhecimento em programação.”
Kingdom Come: Deliverance 2 é um jogo que se destaca pela sua mecânica densa e pela ênfase na precisão histórica, refletindo a vida cotidiana da Boêmia no século XV. Esta base torna o jogo ideal para simulações de vida digital, ou “digital larping”. O objetivo é criar servidores de RP de grande escala, incluindo PvP, chat de voz dentro do jogo e até a possibilidade de posse de propriedades, permitindo que os jogadores assumam os papéis dos personagens do KCD2.
“Já estou trabalhando em um sistema que permite que as pessoas possuam propriedades”, explicou F02K em um novo tópico, mostrando a interface do usuário em funcionamento. “Se você possui uma propriedade, poderá conceder acesso a outros jogadores como trabalhadores ou em outros papéis disponíveis para essa propriedade.”
O mod também permitirá que jogadores aluguem propriedades por uma noite durante o modo multiplayer, semelhante ao que pode ser feito no modo singleplayer. Os preços de aluguel serão definidos pelos proprietários e calculados com base no tempo que passou no servidor.
Para que essa funcionalidade funcione, os NPCs precisarão ser desativados, e F02K está implementando uma opção para que os anfitriões dos servidores possam ativá-los ou desativá-los. Embora a história principal do jogo não seja o foco principal, F02K mencionou que há planos para incluir essa funcionalidade no futuro, se houver interesse da comunidade.
“O foco principal é o multiplayer dedicado projetado para RP, com ou sem NPCs,” acrescentou F02K.
No momento, F02K está trabalhando na sincronização de NPCs e itens deixados, com baús e portas já sincronizados. O progresso do desenvolvimento foi compartilhado no GitHub, onde o modder convida outros a contribuir ou a dar uma olhada no que foi realizado até agora. Além disso, um servidor dedicado no Discord foi criado para que os interessados possam acompanhar as atualizações do projeto.
Fonte: The Gamer – Games
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