O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, afirmou que o Xbox Series S oferece especificações “bastante competentes” para rodar o RPG da Square Enix. A declaração foi dada em entrevista ao site Windows Central.
Memória é o principal desafio
Segundo Hamaguchi, a equipe não enfrentou grandes obstáculos relacionados ao poder de processamento do console menos potente da Microsoft. O ponto crítico, revelou, foi a quantidade de memória disponível, aspecto que também impactou outros títulos recentes, como Baldur’s Gate 3 e Black Myth: Wukong.
“Não tivemos muitos desafios ligados ao processamento, mas muitos dos desafios estavam mais ligados à memória”, explicou o diretor.
Técnicas de otimização
Para contornar limitações, o estúdio adaptou ao Unreal Engine 4 conceitos inspirados no recurso Nanite, da versão 5 da engine. A mesma abordagem já havia sido utilizada em Final Fantasy VII Remake, permitindo gráficos estáveis e certificação para o Steam Deck.
Imagem: Vinícius Munhoz
Lançamentos futuros
Além de chegar ao Xbox, Final Fantasy VII Rebirth também está previsto para o futuro Nintendo Switch 2. Já Final Fantasy VII Remake Intergrade tem estreia confirmada para janeiro de 2026 nos consoles da Microsoft.
Com informações de Flow Games
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






