O designer-chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, revelou que parte dos bugs mais conhecidos do RPG de 2011 foi mantida de propósito pela equipe da Bethesda Game Studios. A declaração foi feita em entrevista ao canal FRVR, repercutida pelo site GamePressure.
Segundo Nesmith, o estúdio decidiu aceitar determinadas “excentricidades” porque considerava que elas contribuíam para o caráter único do mundo aberto. “Sabíamos que, ao criar algo em escala que ninguém havia tentado antes, surgiriam comportamentos inusitados”, afirmou. “Se tentássemos eliminar todas as pequenas falhas, acabaríamos perdendo parte da magia.”
O desenvolvedor explicou que a equipe estabelecia prioridades: se um defeito não afetasse seriamente a jogabilidade, ele poderia permanecer. “Analisávamos funcionalidade. Alguns erros eram aceitáveis; outros, não. Mas preferíamos conviver com certas falhas quando o restante do sistema oferecia algo especial”, completou.
Embora Nesmith não tenha especificado quais bugs foram preservados, jogadores veteranos lembram de situações que se tornaram memes, como os gigantes que lançam o personagem para o alto ou o mensageiro que interrompe conversas para entregar cartas.
Imagem: Internet
Lançado em 11 de novembro de 2011, Skyrim continua ativo graças a versões para diversas plataformas, mods criados pela comunidade e ao interesse contínuo do público por seu vasto universo.
Com informações de TheGamer
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