Naoki Hamaguchi, responsável pela trilogia Final Fantasy 7 Remake, reconheceu um único ponto que gostaria de ter ajustado em Final Fantasy 7 Rebirth: o nível de exigência para conquistar o troféu de Platina no PlayStation 5.
A declaração foi dada durante a Brasil Game Show 2025, em entrevista ao Flow Games. Questionado sobre eventuais mudanças que faria após o lançamento dos dois primeiros capítulos da série – Remake e Rebirth –, o diretor explicou que costuma testar os títulos repetidamente durante o desenvolvimento e, por isso, chega ao lançamento convicto de que a experiência está equilibrada.
“Jogo muito mais do que a maioria dos diretores até o dia da entrega. Então, quando liberamos o produto, estou seguro de que não há nada fora do lugar”, afirmou.
Apesar da confiança, Hamaguchi recordou um detalhe que, em retrospecto, alteraria: “Talvez eu tenha deixado a platina de Rebirth difícil demais. Por estar tão habituado ao jogo, acabei elevando o desafio além do ideal. É algo que preciso rever nos próximos projetos.”
O japonês observou, contudo, que a dificuldade acabou se tornando um símbolo dentro da comunidade. Segundo ele, diversos visitantes da feira relataram ter obtido o troféu máximo, transformando a conquista em um “emblema de fã”.
Imagem: Vinícius Munhoz
Final Fantasy 7 Rebirth é a segunda parte da trilogia iniciada em 2020 com Final Fantasy 7 Remake. O terceiro e último capítulo ainda não tem data definida.
Com informações de Flow Games
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






