A prática de comprar jogos na pré-venda continua popular, mas diversos lançamentos recentes mostraram que a empolgação nem sempre se confirma após a estreia. A seguir, relembre títulos que chegaram às lojas com falhas graves, recursos ausentes ou escassez de conteúdo, provocando frustração generalizada entre consumidores.
- Dark Souls 2 (11 de março de 2014)
- No Man’s Sky (9 de agosto de 2016)
- Battlefield 2042 (19 de novembro de 2021)
- Forspoken (24 de janeiro de 2023)
- Cyberpunk 2077 (10 de dezembro de 2020)
- The Callisto Protocol (2 de dezembro de 2022)
- Anthem (22 de fevereiro de 2019)
- Starfield (6 de setembro de 2023)
- Mighty No. 9 (2016)
- Street Fighter 5 (16 de fevereiro de 2016)
Dark Souls 2 (11 de março de 2014)
Segundo capítulo da franquia da From Software sem a direção direta de Hidetaka Miyazaki, o jogo foi considerado sólido, porém aquém do nível de design, chefes e construção de mundo visto nos predecessores. Muitas batalhas envolviam versões ampliadas de inimigos comuns, o que gerou críticas de falta de criatividade.
No Man’s Sky (9 de agosto de 2016)
Anunciado pela Hello Games com promessas de exploração quase infinita, o título chegou ao mercado sem diversos recursos divulgados. A ausência de sistemas-chave, somada à sensação de repetição, dominou as avaliações iniciais. Atualizações posteriores ampliaram o conteúdo gratuitamente, mas o lançamento prejudicou a confiança dos jogadores.
Battlefield 2042 (19 de novembro de 2021)
Após trailers animadores, o novo capítulo da série da Electronic Arts foi entregue com mecânicas questionadas, poucos elementos de destruição, mapas amplos considerados mal planejados e a troca de classes tradicionais por operadores. Diversas funções prometidas ficaram de fora na estreia.
Forspoken (24 de janeiro de 2023)
Produzido pela Luminous Productions, o RPG de ação da Square Enix impressionou nas primeiras demonstrações, mas recebeu críticas pela narrativa rasa e personagens pouco carismáticos. Embora o sistema de combate tenha evoluído em relação a projetos anteriores do estúdio, o mundo do jogo foi considerado pouco envolvente.
Cyberpunk 2077 (10 de dezembro de 2020)
Desenvolvido pela CD Projekt Red, o aguardado título chegou estável no PC, porém apresentou problemas severos em consoles de geração passada, incluindo falhas que impediam o avanço e riscos à saúde causados por efeitos visuais. A comunidade também reclamou de cenas de divulgação que não refletiam a jogabilidade real.
The Callisto Protocol (2 de dezembro de 2022)
Prometido como sucessor espiritual de Dead Space, criação do mesmo diretor Glen Schofield, o game de terror da Striking Distance Studios ganhou críticas por sustos previsíveis e jogabilidade repetitiva. O lançamento coincidiu com o remake de Dead Space, considerado experiência superior.
Anthem (22 de fevereiro de 2019)
Com mecânica de voo elogiada e combate dinâmico, o projeto da BioWare decepcionou pela repetição de missões e pela ênfase em elementos de serviço on-line sem profundidade. A falta de conteúdo na estreia levou ao rápido declínio da comunidade.
Imagem: Internet
Starfield (6 de setembro de 2023)
Anunciado como resultado de oito anos de desenvolvimento, o RPG espacial da Bethesda chegou com planetas extensos, porém vazios, elementos de interpretação considerados rasos e narrativa apontada como pouco cativante. A expectativa de grande adesão da comunidade de mods no Steam não se confirmou.
Mighty No. 9 (2016)
Idealizado como sucessor espiritual de Mega Man pelo produtor Keiji Inafune, o jogo foi lançado sem o charme e a criatividade esperados. Críticos apontaram falta de substância e mecânicas pouco inspiradas, transformando-o em exemplo frequente de decepção pós-pré-venda.
Street Fighter 5 (16 de fevereiro de 2016)
Em sua versão inicial, o título de luta da Capcom trouxe poucos modos, falhas no matchmaking, lag frequente e netcode instável. A empresa levou anos para adicionar conteúdo e ajustar o desempenho on-line, o que afastou parte da base de fãs no período pós-lançamento.
Esses casos reforçam o risco de adquirir jogos antes das primeiras análises técnicas e da experiência prática do público.
Com informações de TheGamer
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