Super Fantasy Kingdom, jogo em acesso antecipado que mistura elementos de roguelike, construção de cidades e tower defense, exige atenção a duas frentes simultâneas: defender a cidade de ondas de monstros enquanto trabalhadores recolhem recursos e erguem construções. A seguir, veja os principais pontos para um início mais eficiente, de acordo com orientações reunidas pelos desenvolvedores.
Trabalhadores são prioridade
Os trabalhadores formam a base da produção. Novos moradores surgem por meio da construção de Casas, que custam 4, 8, 16 e 32 unidades de madeira, em ordem crescente. Cada residência pode ser aprimorada com minério caso esteja ligada a Estradas de Pedra. As vias, por sua vez, requerem a melhoria da Pedreira e o investimento de uma moeda por trecho; o upgrade começa a partir da própria Pedreira, tornando vantajoso posicionar as Casas nas proximidades.
Alimentação evita penalidades
A cada noite, após o combate, todas as unidades (exceto o Herói) recolhem-se à Taberna e consomem um alimento para ganhar experiência. Quem não se alimenta perde 25% de velocidade de ataque no dia seguinte. Unidades que não participarão da próxima batalha podem ficar sem comida, mas deixam de evoluir.
Mapa oferece melhorias permanentes
Diariamente surgem novas oportunidades no cenário, como estradas, missões e pontos marcados com X vermelho para coleta extra. As estradas permanecem ativas em futuras tentativas, e algumas delas desbloqueiam Postos Avançados — locais que concedem um pacote de recursos por partida. Também é possível encontrar a Bruxa, geralmente próxima a uma macieira; ao custo de Fragmentos, ela fornece um recurso adicional no início de cada run. Heróis inéditos aparecem no mapa e podem ser recrutados com Fragmentos entre partidas.
Moedas e Fé precisam de equilíbrio
Durante a campanha, dois recursos monetários se destacam. Moedas servem para comprar unidades ou melhorar instalações, enquanto Fé libera upgrades e prédios especiais. Ambos podem ser arrecadados pelo sistema de impostos, que alterna entre gerar uma Moeda ou um ponto de Fé conforme a necessidade. No sexto dia, o mercador Gevald oferece uma das três unidades aleatórias por 10 Moedas — reservar essa quantia evita contratempos.
Experimente para evoluir o reino
Usar Heróis, unidades ou relíquias inéditas rende pontos de experiência ao reino. Cada nível alcançado libera ouro inicial extra e novos recursos permanentes, incentivando a troca constante de estratégias e combinações.
Imagem: Internet
Dois reinos, duas jogabilidades
Após certo progresso com os Humanos, o Reino dos Mortos-Vivos é liberado. Com recursos, construções e layout próprios, ele funciona como uma segunda campanha paralela. Algumas conquistas, como as Estrelas obtidas ao derrotar chefes, são compartilhadas entre ambos. Nos Mortos-Vivos, trabalhadores só realizam uma tarefa por dia, porém são gerados com mais facilidade. O transporte de recursos ocorre por Zumbis que utilizam entradas de Catacumbas espalhadas pelo Cemitério, Igreja e Mausoléus; distribuir esses pontos de acesso equidistantemente otimiza a logística.
Essas orientações iniciais ajudam a aproveitar melhor as mecânicas de Super Fantasy Kingdom, ampliar a cidade e avançar mais fundo a cada nova investida.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






