O jogo de sobrevivência em acesso antecipado The Last Caretaker apresenta um sistema de habilidades baseado em projetos (blueprints) que somam 21 níveis. Cada patamar libera entre dois e oito novos itens, fundamentais para que o robô protagonista explore, colete recursos, fabrique módulos e defenda os poucos resquícios de humanidade.
Como funcionam as habilidades
As “habilidades” são na verdade receitas de fabricação. Para ativá-las, o jogador gasta pontos de habilidade obtidos com experiência. Depois de desbloqueado, o item passa a ficar disponível em qualquer fabricador, desde que os materiais estejam no inventário.
Ganhos de experiência
A experiência cresce ao:
- Desmontar módulos
- Reciclar sucata
- Fabricar itens
- Derrotar inimigos
- Concluir missões
Quanto mais o jogador desmonta e recicla logo no início, mais rápido alcança níveis que talvez ainda não consiga utilizar.
Desbloqueios por nível
Nível 1 – já disponível: Repair Tool (conserta módulos) e Torch (lanterna básica).
Nível 2 – roteamento de energia e combustível: Basic Electric Engine Cylinder, Dismantle Tool, Electric Cable, Electric Cable Extender, Fuel Cable, Fuel Cable Extender e o painel solar Lumilite (900 wh). Custos variam de 1 a 2 pontos.
Nível 3 – primeiros armamentos e armazenamento: Electric Pistol, Consumable Battery, Diesel Engine Cylinder, Durapack (pequeno baú), Glowstick, Small Battery e o gerador eólico Whisper.
Nível 4 – geração de energia: Basic Standing Light, Diesel Generator, Fabricator, Recycler e Small Diesel Cylinder.
Nível 5 – munição convencional e produção de petróleo: Bolt Pistol, Oni Sparkcell (mochila elétrica), Small Electric Generator, Small Petrol Container e Small Petrol Generator.
Nível 6 – atualizações: Diesel Engine Cylinder Booster, Electric Engine Cylinder Booster, Lancer (farol médio), Lumimid (painel solar de 2 000 wh) e Stortite (baú médio).
Nível 7 – recursos hídricos: Flamer Pistol, Oni Fuellite (mochila de combustível), Small Fresh Water Container, Water Cable, Water Cable Extender e Water Purifier.
Nível 8 – eficiência e novas munições: Cyclone (gerador eólico avançado), Diesel Tank, Efficiency Matrix (10 % de economia em recursos), Medium Battery, Pistol Shard e Shock Grenade.
Nível 9 – aprimoramentos de armas: Advanced Standing Light, Breacher Barrel, Flame Grenade, Laser Sight, Suppressor Barrel e Voltage Minimizer.
Nível 10 – nutrição humana e chamas em larga escala: Flamethrower, Food Processor, High-Fat, Nutri-Core, Oni Petroflow, Petrol Tank e Red Dot Sight.
Nível 11 – poder de fogo e grande armazenamento: Bolt Rifle, Consumable Medium Battery, Fortihold (baú grande), Mind Surge, Oni Voltplus, Physique Fuel e Water Tank.
Imagem: Internet
Nível 12 – introdução de gás: Conservation Coil, Gas Cable, Gas Cable Extender, Grenade, Small Oxygen Cylinder e Small Oxygen Generator.
Nível 13 – upgrades de alta capacidade: 360 Standing Light, Diesel/Electric Engine Cylinder Super Booster, Lumimax (painel solar de 4 000 wh), Muscle Fortification e Resource Optimizer.
Nível 14 – rifle elétrico e turbina Typhoon: Bone-Fortify, Electric Rifle, Endura-Growth, Nebula (farol 360°), Stabilizer Barrel e Typhoon (gerador eólico de alta capacidade).
Nível 15 – baterias maiores e melhorias físicas: Consumable Large Battery, Immune Boost, Large Electric Generator, Neuro-Boost, Oni Megacell e Rifle Trace.
Nível 16 – armazenamento de gases e luz dupla: Double-Standing Light, Methane Tank, Oni Petromax, Optical Sight, Oxygen Tank e Sabatier Reactor (gera metano e oxigênio a partir de água e CO₂).
Nível 17 – armas de longo alcance e granadas potentes: Bolt Sniper, Extender Barrel, Large Flame Grenades, Large Shock Grenade, Mitochondrial Surge e Pulse Timing Regulator.
Nível 18 – aceleração extrema de módulos: Eclipse (headtorch), Flash Array, Hyper-Evolution, Nanite Infusion e Rifle Tri.
Nível 19 – ofensiva pesada: Large Grenade, Sniper Rod (munição subaquática) e Ultimate Genesis (impulso total para humanos).
Nível 20 – chegada do petróleo: Distillation Tower (refina óleo em diesel, gasolina e plástico) e Oil Tank.
Nível 21 – duplicação quântica: Entanglement Lens e Quantum Duplicator, ambos com chance de dobrar a produção.
Com a progressão, o jogador passa a equilibrar produção de energia, água, combustível, oxigênio e nutrição humana, além de escolher armas adequadas às ameaças encontradas. Os níveis finais focam em otimizar recursos e acelerar módulos para sustentar colônias humanas em meio ao ambiente hostil.
Com informações de TheGamer
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