The Last Caretaker, jogo de sobrevivência e criação atualmente em acesso antecipado, coloca o jogador no papel de um robô encarregado de reconstruir um mundo devastado. Um guia publicado pelo site especializado TheGamer detalha quais habilidades — chamadas de “blueprints” — vale a pena desbloquear primeiro para tornar a tarefa mais simples.
Como funcionam os pontos de habilidade
Cada ação realizada — como vasculhar, desmontar, reciclar, fabricar itens ou combater inimigos — gera experiência. Ao subir de nível, o personagem recebe pontos de habilidade, que podem ser trocados por novos projetos. Como a quantidade de pontos é limitada, o guia recomenda definir prioridades.
Primeiros passos: eletricidade e combustível
No início da campanha, manter a bateria do robô carregada e garantir combustível para a nave são essenciais. Assim que atingir o nível 2, a orientação é desbloquear a dismantle tool, ferramenta que permite desmontar objetos do cenário e transformá-los em sucata para futuras criações. A ferramenta já fica disponível no menu de equipamentos (tecla T) e não precisa ser fabricada.
Com recursos básicos em mãos, eletricidade é o foco. Os primeiros projetos sugeridos são:
- Electric cable e electric cable extender – distribuem energia para construções e para a nave;
- Lumilite solar panel – gera energia e é requisitado em missão inicial;
- Fuel cable e fuel cable extender – levam combustível ao veículo;
- Engine cylinder – opcional, acelera viagens e reduz consumo energético.
Nos níveis 3 e 4 surgem complementos importantes:
- Consumable Battery – recarga portátil para emergências;
- Whisper – turbina eólica que gera energia dia e noite;
- Diesel Generator – produz diesel a partir de materiais orgânicos, além do diesel engine cylinder para aprimorar a nave.
Armazenamento e armamento
Depois de estabilizar energia e combustível, o guia sugere ampliar o espaço interno do veículo com o Durapack (pequeno contêiner de nível 2). Para defesa, o destaque inicial é a electric pistol, que usa qualquer fonte elétrica para disparar. No nível 5, a Bolt Pistol aparece como opção mais potente, porém requer munição fabricada.
Itens que podem esperar
Segundo o levantamento, algumas blueprints não são urgentes:
- Fabricator e Recycler – já existem em várias bases iniciais;
- Petrol – só ganha utilidade a partir do nível 7, quando flamethrowers entram em cena.
Prioridades de meio de jogo
Ao alcançar o nível 8, o foco passa a ser eficiência energética. O guia recomenda destravar:
Imagem: Internet
- Efficiency Matrix – reduz em 10 % o consumo de combustível e eletricidade;
- Resource Optimizer (nível 13) – reforça a economia de recursos;
- Voltage Minimizer – corta 80 % do gasto energético em troca de 40 % de velocidade;
- Mid-range wind turbine, high capacity solar panel (nível 13) e high capacity wind turbine (nível 14) – ampliam geração de energia.
Para combates mais exigentes, surgem shock grenades (nível 8), Bolt Rifle (nível 11) e electric rifle (nível 14). No setor de armazenamento, o guia recomenda destravar mochilas específicas para munição e o large storage container (nível 11).
O que pular no meio de jogo
Blueprints voltadas a suprimentos humanos (oxigênio e nutrientes) e a cabos de gás podem ser deixadas para depois, dependendo do progresso em áreas como Lazarus.
Etapa final
Nos níveis mais altos, a escolha das habilidades passa a depender da estratégia de reconstrução do mundo. Entre as opções estão:
- Armas e acessórios finais, como stabilizer barrel, tracer rounds e novas granadas;
- Recursos inéditos – petróleo, oxigênio, metano e sistemas de destilação;
- Melhorias para humanos e adaptações de módulos com benefícios e contrapartidas maiores.
O guia reforça que The Last Caretaker continua em desenvolvimento e que as informações podem sofrer ajustes até o lançamento da versão final.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






