O diretor criativo Jason Connell revelou que o sistema de viagem no tempo de Ghost of Yotei foi originalmente concebido para funcionar em qualquer ponto do jogo, permitindo que os jogadores alternassem entre passado e presente a qualquer momento. A informação foi compartilhada em episódio recente da série Creator to Creator, da Sony.
Segundo Connell, a mecânica surgiu como ferramenta narrativa para que o público revisitasse a infância do protagonista Atsu e lembrasse “o que está em jogo” na história. “Começamos tentando implementá-la em tantos lugares quanto possível, talvez em todo lugar”, afirmou.
Após cerca de um ano de testes, a equipe da Sucker Punch concluiu que manter a funcionalidade em todo o mapa duplicaria o volume de trabalho artístico, impactando o cronograma. “Embora fosse um recurso incrível, doeu quando precisei cortá-lo”, disse o diretor. Ele acrescentou, porém, que restringir a viagem no tempo a áreas específicas foi “a decisão certa” para preservar o efeito narrativo sem comprometer o desenvolvimento.
Lançado em 2 de outubro de 2025, Ghost of Yotei é um jogo de ação e mundo aberto da Sucker Punch, publicado pela Sony Interactive Entertainment. O título acumula diversas indicações ao The Game Awards.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






