Noriaki Okamura, produtor de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, afirmou que uma nova versão de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots seria “bastante difícil” de executar com a tecnologia atual. A declaração foi dada em entrevista ao site japonês RealSound.
Questionado sobre os próximos passos da franquia após o retorno de MGS3, Okamura explicou que o estúdio ainda avalia diferentes possibilidades. Segundo ele, tanto remakes quanto projetos inéditos estão em consideração, mas cada jogo exigirá um método próprio de desenvolvimento.
“A série Metal Gear abrange desde pixel art até experiências cinematográficas, então a forma de refazer cada título precisa ser ajustada individualmente. Não pretendemos aplicar o mesmo processo usado em MGS Delta a todas as produções”, disse o produtor.
Ao ser perguntado especificamente sobre um remake de MGS4, lançado originalmente em 2008 para PlayStation 3, Okamura ressaltou que o hardware da época demandou uma programação muito específica para entregar o desempenho 3D desejado. “O código de MGS4 foi construído de maneira especial para aquele console; trazer isso para os padrões atuais seria algo bastante complicado”, comentou.
O código singular de MGS4 já é conhecido pela comunidade como um dos maiores obstáculos para relançamentos ou ports. O título ainda não teve presença confirmada na futura Metal Gear Solid Collection Vol. 2, anunciada pela Konami, e tampouco há sinal de produção de um remake.
Imagem: Internet
Enquanto a equipe define qual será o próximo projeto, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater continua sendo o foco mais recente da série, pavimentando o caminho para possíveis remakes adicionais ou novos capítulos inéditos.
Com informações de TheGamer
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