A Yacht Club Games, estúdio conhecido por Shovel Knight, enfrenta uma fase decisiva: o desempenho comercial de Mina the Hollower determinará o futuro da empresa, segundo o cofundador Sean Velasco.
Meta de vendas define destino do estúdio
Em entrevista citada pela Bloomberg, Velasco afirmou que a desenvolvedora, composta por apenas 15 funcionários, precisa vender bem o novo título para se manter. Caso o jogo alcance cerca de 100 mil cópias, a companhia ainda teria dificuldades financeiras; 200 mil unidades seriam suficientes para estabilizar a situação, enquanto 500 mil representariam sucesso expressivo.
Jogo pronto, mas polimento exige mais tempo
De acordo com a reportagem, o projeto se tornou totalmente jogável — do início ao fim — há poucas semanas. Ainda assim, a equipe constatou que diversas áreas demandam polimento adicional, o que levou ao adiamento de Mina the Hollower por tempo indeterminado.
Velasco descreveu o momento como “tudo ou nada”, ressaltando que a continuidade da Yacht Club Games depende do resultado comercial do novo título.
Imagem: Yacht Club Games
Com informações de Flow Games
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