A franquia Hitman estreou em 2000 e, após um quarto de século, segue firme no gênero furtivo. Embora os títulos mais recentes da trilogia World of Assassination ofereçam controles mais suaves e múltiplas abordagens, algumas fases continuam provocando jogadores veteranos. Nos primeiros jogos, a margem de erro era mínima, os guardas eram mais atentos e as opções de infiltração, limitadas. A seguir, conheça as missões consideradas mais difíceis de toda a série.
Ex-Dictator (Elusive Target)
Jogo: Hitman: World of Assassination
Alvos: Richard Ekwensi e Inez Ekwensi
Os Contratos Fugitivos (Elusive Targets) concedem apenas uma tentativa. Em Bangkok, o ex-ditador Richard Ekwensi e sua esposa circulam cercados de seguranças que seguem o casal por todo o hotel, atentos a qualquer movimento suspeito. A combinação de guarda-costas vigilantes e rotas pouco acessíveis reduz as oportunidades de eliminação silenciosa.
Requiem
Jogo: Hitman: Blood Money
Alvo: Todos os presentes
A missão começa no funeral de Agent 47, que na verdade simula a própria morte. Ao despertar, o assassino se vê em meio a inimigos armados, obrigando o jogador a um tiroteio aberto. Como o game foi concebido para furtividade, o sistema de disparo pouco refinado torna a tarefa de eliminar todos rapidamente — sobretudo em dificuldades altas — um grande desafio.
The Motorcade Interception
Jogo: Hitman 2: Silent Assassin
Alvo: Abdul Bismillah Malik
Malik cruza uma vila dentro de um carro escoltado por tropas da ONU, que não podem ser atingidas. O veículo surge somente quando o atirador alcança o ponto de observação, deixando escassos segundos para o disparo certeiro. A mira de franco-atirador pouco precisa no jogo aumenta a pressão.
The Lee Hong Assassination
Jogo: Hitman: Codename 47
Alvo: Lee Hong
Além de eliminar o líder da Tríade Red Dragon, é preciso localizar um artefato conhecido como Jade Figure. O cofre que guarda o item muda de lugar a cada partida e o imóvel combina restaurante e mansão com múltiplas áreas protegidas. Hong permanece acompanhado por um guarda pessoal, dificultando a aproximação.
At The Gates
Jogo: Hitman 2: Silent Assassin
Alvo: —
Imagem: Internet
Na tentativa de alcançar o castelo de Masahiro Hayamoto, 47 atravessa um campo nevado repleto de patrulhas e franco-atiradores. Qualquer detecção pode resultar em falha imediata. Mesmo dentro do castelo, a maioria dos guardas reconhece disfarces, exigindo movimentação constante e precisa.
Plutonium Runs Loose
Jogo: Hitman: Codename 47
Alvo: Arkadij Jegorov
A missão envolve infiltrar um navio, desarmar uma ogiva nuclear e roubar a embarcação. Caso 47 seja descoberto, os guardas alertam Jegorov, que detona a bomba. Diversos postos de controle exigem senhas obtidas seguindo NPCs a curta distância, processo sensível a falhas. Dentro do navio, corredores labirínticos complicam a navegação.
Hidden Valley
Jogo: Hitman 2: Silent Assassin
Alvo: —
Parte das missões no Japão, Hidden Valley obriga o assassinato a avançar por um túnel vigiado, uma vez que permanecer na superfície resulta quase sempre em disparo de snipers. O único abrigo é um caminhão que faz trajeto de ida e volta, mas o veículo pode travar por bugs, deixando 47 exposto. A linearidade reduz alternativas e torna quase inevitável alguma detecção.
Essas fases representam o ápice da dificuldade na saga Hitman, seja por mecânicas limitadas, roteiros cronometrados ou IA implacável, lembrando por que a série conquistou fama pelos desafios que impõe aos jogadores.
Com informações de TheGamer
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