Uma reportagem da Bloomberg indica que a Naughty Dog voltou a enfrentar períodos de crunch — prática de horas extras prolongadas — durante a produção de “Intergalactic: The Heretic Prophet”, previsto para 2027.
Jornadas de 60 horas
Segundo o texto, funcionários vêm trabalhando cerca de 60 horas semanais para concluir uma demonstração interna do projeto. Desde outubro, o estúdio teria solicitado oito horas adicionais por semana, registradas em uma planilha interna para controle de pagamento. A expectativa é que o expediente volte ao padrão híbrido regular até o fim de janeiro.
Promessa de mudança pós-The Last of Us Part II
Após o lançamento de “The Last of Us Part II” em 2020, o diretor Neil Druckmann declarou, no documentário “Grounded 2: The Making of The Last of Us Part II”, que a Naughty Dog pretendia eliminar o crunch. Na época, lideranças do estúdio afirmaram ter iniciado uma revisão de processos depois de críticas de ex-funcionários e jornalistas sobre jornadas extenuantes em títulos anteriores como “Uncharted 4: A Thief’s End”.
Projeto mais “ambicioso” do estúdio
Druckmann descreveu “Intergalactic: The Heretic Prophet” como o maior e mais ambicioso jogo que o estúdio já desenvolveu, com ambientes vastos e alto nível de detalhes visuais e narrativos. A Bloomberg informa que vários prazos internos já teriam sido perdidos, o que motivou o aumento de carga horária para retomar o cronograma.
Imagem: Internet
Após “The Last of Us Part II”, parte da equipe — incluindo contratados temporários — deixou a empresa. Mesmo com a saída de profissionais e os compromissos públicos de melhorar as condições de trabalho, o novo relato sugere que o estúdio ainda enfrenta dificuldades para conciliar metas de qualidade e bem-estar dos empregados.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






