John Gonzalez, roteirista principal de Fallout: New Vegas, revelou preocupação de que possa ter criado um vilão “convincente demais”. Em entrevista à revista PC Gamer, o escritor disse ter se proposto a formular “um argumento robusto para o autoritarismo” ao desenvolver César, líder da facção Legionária, e agora questiona se não foi longe demais ao torná-lo tão persuasivo.
“Se você quer contar uma história cujo tema principal é a liberdade frente à tirania, não pode transformar seus tiranos em vilões de papelão”, afirmou Gonzalez. “O objetivo era dar substância a César, mas às vezes me pergunto se fizemos isso bem demais.”
Segundo o roteirista, a intenção era criar adversários fortes e complexos, capazes de defender suas convicções com lógica própria. No entanto, ele admite que o atual clima político, diferente do período em que o jogo foi lançado, faz repensar o impacto dessa abordagem. “Talvez hoje pudéssemos recuar um pouco”, comentou.
Lançado em 19 de outubro de 2010, Fallout: New Vegas foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Bethesda. O título utiliza a engine Gamebryo, tem classificação etária M (Mature) pela ESRB e é amplamente elogiado pelo roteiro e construção de personagens.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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