O site especializado TheGamer publicou uma lista destacando os principais títulos de estratégia lançados ao longo de 2025. O levantamento reúne produções de diferentes subgêneros, de simuladores de gestão a épicos 4X, evidenciando a diversidade que marcou o ano.
Simuladores de gestão e construção
Two Point Museum — A Two Point Studios expandiu sua fórmula bem-humorada para o universo dos museus. A jogabilidade combina expedições em busca de artefatos e montagem de exposições, mantendo o foco em gerenciamento descontraído.
Jurassic World Evolution 3 — A Frontier Development adicionou sistema completo de reprodução de dinossauros e ferramentas modulares de construção, aproximando o título da liberdade vista em Planet Coaster e Planet Zoo.
Anno 117: Pax Romana — A série da Ubisoft viajou para o Império Romano. O jogador assume o papel de governador, equilibrando burocracia, economia e tensões culturais entre Latium e a Britânia.
Tática em tempo real e furtividade
Commandos: Origins — O clássico de furtividade em tempo real voltou em formato de prelúdio, reunindo o pelotão original para missões de sabotagem na Segunda Guerra Mundial, agora com interface modernizada.
Tempest Rising — Inspirado em Command & Conquer, o jogo revive o estilo RTS dos anos 1990, com construção de bases, facções assimétricas e trilha sonora marcante.
Cartas, torres e roguelike
9 Kings — Indie que mistura deck-building e defesa de torres. O jogador defende um reino, combinando unidades e feitiços em partidas de alta rejogabilidade.
Edições definitivas e remasters
Stronghold Crusader: Definitive Edition — A Firefly Studios remasterizou o simulador de castelos em 4K, preservando sprites 2D e acrescentando missões inéditas.
Imagem: Internet
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — A Square Enix lançou uma revisão completa do RPG tático, com visuais aprimorados, cutscenes dubladas e ajustes de qualidade de vida.
Grand strategy e 4X
Europa Universalis 5 — A Paradox reuniu sistemas de vários títulos próprios em um sandbox histórico mais detalhado, onde cada população possui classe social, religião e cultura específicas.
Sid Meier’s Civilization 7 — A Firaxis implementou o sistema de Eras, permitindo que líderes redefinam a identidade nacional em momentos-chave, solução para a estagnação no fim de jogo.
Segundo o TheGamer, esses lançamentos demonstram a vitalidade do gênero, oferecendo experiências que vão da microgestão de filas de visitantes a conflitos continentais que atravessam séculos.
Com informações de TheGamer
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