Após vencer o combate contra Balbala no Ato 2 de Path of Exile 2, os jogadores desbloqueiam o Trial of the Sehkema, prova que permite ascender o Druida a uma segunda classe específica. O conteúdo “The Last of the Druids” introduz duas opções de Ascendência: Shaman e Oracle, cada uma voltada para estilos de jogo distintos.
Shaman: foco em dano elemental e resistência
Voltada para quem prioriza ataques elementais diretos, a árvore de Shaman oferece aumento de dano, mitigação e gestão de Rage.
- Sacred Flow: +40 de Espírito por slot de Amuleto vazio.
- Wisdom of the Maji: ativa modificadores Bonded em Runas e Ídolos.
- Druidic Champion: a cada 2 de Rage, +1% de dano de Magia.
- Furious Wellspring: Rage não diminui passivamente, regenera 6% do máximo por segundo; custo de habilidades +5 de Rage; +7 de Rage máximo.
- Reactive Growth: 10% menos dano elemental recebido; adapta-se ao elemento do último golpe sofrido, reduzindo em mais 10% o dano desse tipo.
- Avatar of Evolution: 5% do dano físico recebido é convertido em Frio, Fogo e Raio; adaptações duram 5 s e têm efeito dobrado.
- Turning of the Seasons: inimigos próximos sofrem Exposure; +10% de dano convertido para um elemento aleatório.
- Bringer of the Apocalypse: concede a habilidade Apocalypse, feitiço em área de alto custo de Mana para os estágios finais.
O Shaman beneficia especialmente Druidas que usam formas de urso (fogo) ou lobisomem (gelo), ampliando o dano elemental enquanto reduz o dano sofrido.
Oracle: gestão de feitiços e utilidade estratégica
A Ascendência Oracle agrada quem prefere controle manual de magias e acesso a nós exclusivos na árvore passiva.
- The Lesser Harm: chance de acerto crítico e dano dos inimigos tornam-se Unlucky contra o jogador.
- Forced Outcome: acertos críticos inevitáveis.
- Unnamed Heartwood: +1 Totem máximo; Totens permanecem 6 s após alcançar 0 de Vida.
- Converging Paths: concede o feitiço Moment of Vulnerability, ideal para alvos atordoados, eletrocutados ou congelados.
- Harmony Within: dano recebido é retirado de Mana antes da Vida quando Mana atual excede a Vida; −15% de Vida e Mana máximas.
- Fateful Vision: libera o feitiço Align Fate, que invoca imagens do personagem para conjurar e ampliar o dano quando o jogador usa a mesma magia (exceto canalizadas ou de reforço).
- The Unseen Path / Entwined Realities: permite alocar passivas próximas a um Keystone sem conexão direta, liberando a área “Paths Not Taken”.
Com mais nós de dano — sobretudo para magias de Caos e golpes físicos —, o Oracle exige maior gerenciamento de slots e favorece construções como o Druida Wyvern, mas pode ser escolhido em qualquer forma bestial.
Imagem: Internet
Não há ordem única para desbloquear as habilidades de cada Ascendência; a recomendação é avançar conforme o estilo de jogo e os pontos obtidos em novas tentativas do Trial of the Sehkema.
Com informações de TheGamer
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