A Larian Studios surpreendeu o mercado ao anunciar que não pretende continuar trabalhando com a licença de Dungeons & Dragons depois do sucesso de Baldur’s Gate 3. Segundo o estúdio belga, prosseguir significaria permanecer sob a tutela da Wizards of the Coast e da controladora Hasbro, situação que limita a liberdade criativa da equipe. A desenvolvedora afirmou preferir concentrar esforços em uma propriedade intelectual totalmente própria, como a série Divinity.
Antes da decisão, a Larian chegou a iniciar um novo projeto ambientado no universo de D&D, mas o conceito não inspirou a equipe o suficiente para avançar. O estúdio, fundado em 1996 e liderado pelo CEO Swen Vincke, decidiu então encerrar o capítulo com a marca de fantasia.
Reconhecimento da Rockstar
Obbe Vermeij, ex-líder de desenvolvimento da Rockstar e responsável por títulos como Grand Theft Auto III, San Andreas e GTA IV, elogiou a postura da Larian. “É muito legal ver a Larian dizendo ‘não sentimos vontade de fazer Baldur’s Gate 4; vamos criar outro jogo’. É uma atitude ousada e arriscada, porque seria mais fácil continuar no mesmo caminho”, comentou o veterano, em entrevista reproduzida pelo portal GamesHub.
Para Vermeij, boa parte dos estúdios prefere repetir fórmulas de sucesso, pois a continuidade de uma franquia oferece retorno financeiro quase garantido. Ele citou como exemplo a série Assassin’s Creed, que já acumula 14 títulos. O ex-Rockstar lembrou ainda que vários projetos internos foram engavetados para que o estúdio priorizasse a marca GTA.
“Quando você tem um jogo extremamente bem-sucedido, não faz sentido promover mudanças radicais”, avaliou. “Qualquer ideia diferente deve ser incluída em GTA, em vez de lançar um título totalmente novo.” Segundo Vermeij, a Rockstar hoje alterna seus lançamentos entre Red Dead Redemption e Grand Theft Auto, ciclo que tende a permanecer devido ao longo tempo de produção dos jogos AAA.
Imagem: Internet
Com a escolha de deixar Baldur’s Gate de lado, a Larian segue em direção própria, enquanto ex-colegas da indústria observam com admiração os riscos assumidos pelo estúdio belga.
Com informações de TheGamer
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