Quem: Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North
O quê: Afirmou que retornar a um ambiente futurista em Grand Theft Auto seria um “grande erro”
Quando: Declaração dada recentemente ao site GamesHub
Onde: Durante entrevista publicada on-line
Por quê: Segundo o desenvolvedor, a experiência de GTA 2 mostrou que a equipe “odiou” trabalhar nesse formato por precisar reinventar todos os sistemas do jogo
Equipe insatisfeita em GTA 2
Vermeij relatou que os profissionais responsáveis por Grand Theft Auto 2 — lançado em 13 de fevereiro de 1999 e ambientado na distópica “Anywhere, USA” — não gostaram do projeto. “Eles tiveram de repensar tudo, inclusive o funcionamento das armas”, explicou.
Imagem: Internet
Recepção morna reforça cautela
Com avaliações medianas, o segundo título acabou visto como uma ponte desconfortável entre a era 2D e a transição para os gráficos 3D inaugurados com GTA III. “As pessoas não se conectaram com o jogo nem com a cidade como fizeram em GTA 1”, resumiu Vermeij.
Risco financeiro e impacto cultural
Para o ex-diretor, ciclos de desenvolvimento mais longos e orçamentos cada vez maiores tornam a franquia valiosa demais para apostas ousadas. “GTA é valioso demais. Você não quer arriscar assim”, disse, lembrando que o jogo gera memes, conversas e grande repercussão cultural — elementos que, segundo ele, seriam reduzidos em um cenário futurista.
Outros caminhos para a ficção científica
Quem busca um projeto de temática sci-fi com participação de veteranos da Rockstar pode acompanhar a Absurd Ventures, estúdio fundado em 2021 pelo cofundador Dan Houser. A empresa desenvolve o universo de “A Better Paradise”, ainda sem data de lançamento.
Com informações de TheGamer
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