A Embark Studios confirmou que vai revisar o sistema de Expedições de Arc Raiders, modalidade que redefine o progresso dos usuários em troca de vantagens específicas. O ajuste foi mencionado pelo design lead Virgil Watkins em entrevista ao site GamesRadar+.
Segundo Watkins, cerca de 1 milhão de jogadores concluíram a primeira Expedição do jogo, mas apenas 40% a 45% atingiram o requisito de 5 milhões de moedas em itens acumulados no inventário – condição necessária para obter todos os benefícios da atividade. A baixa adesão ao objetivo máximo se tornou um “métrico importante” para o estúdio avaliar mudanças futuras.
O designer reconheceu que a exigência de 5 milhões de moedas foi divulgada tarde, o que gerou confusão e incentivou comportamentos considerados indesejados. Muitos participantes passaram a farmar objetos de alto valor e entrar nas missões apenas com equipamentos gratuitos ou de baixo custo, para minimizar riscos de perda. “Criou-se um padrão negativo, em que alguns sentiram que não deveriam jogar da forma pensada”, afirmou.
Watkins adiantou que a mecânica passará por ajustes: “Esse sistema vai mudar. Não somos inflexíveis. Continuaremos refinando para garantir que ele incentive os jogadores corretamente”. O estúdio, entretanto, pretende manter o equilíbrio, evitando que recompensas concedam vantagens excessivas sobre quem está iniciando no jogo ou participou de menos Expedições.
Imagem: Internet
Arc Raiders é um shooter de extração em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Embark Studios, com lançamento marcado para 30 de outubro de 2025. O título utiliza a Unreal Engine 5 e recebeu classificação indicativa Teen pela ESRB.
Com informações de TheGamer
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