O compositor japonês Akira Yamaoka, nome histórico da franquia Silent Hill, detalhou sua participação no longa-metragem Return to Silent Hill e no recente game Silent Hill f. Em entrevista, o músico explicou como reencontrou o diretor Christophe Gans para a nova adaptação cinematográfica e comentou avanços na trilha sonora de jogos de terror.
Reencontro com Christophe Gans nos cinemas
Yamaoka voltou a colaborar com Gans, responsável pelo primeiro filme da série em 2006. Segundo o compositor, a comunicação direta com o cineasta facilitou a compreensão dos objetivos criativos. O novo longa não continua a trama anterior; trata-se de uma releitura de Silent Hill 2, centrada no pintor James Sunderland (interpretado por Jeremy Irvine) em busca da esposa falecida, Mary (Hannah Emily Anderson), na cidade abandonada. Yamaoka ressaltou que o roteiro destaca a relação do casal por meio de diversos flashbacks, o que orientou a construção musical. A estreia nos Estados Unidos está marcada para 21 de janeiro.
Novo cenário em Silent Hill f
Lançado no ano passado e desenvolvido pela NeoBards Entertainment, Silent Hill f leva a série ao interior do Japão dos anos 1960, acompanhando a estudante Hinako Shimizu. É a primeira vez que Yamaoka compõe para um título ambientado em seu país natal. Ele explicou que, embora os instrumentos sejam mais tradicionais e a atmosfera remeta à cultura japonesa, a essência de terror e beleza característica da franquia permaneceu inalterada.
Questionado sobre críticas à mudança de cenário, o compositor afirmou que Silent Hill se pauta nas memórias e emoções dos jogadores, e não apenas na localização geográfica. Para ele, a franquia permite que o público explore o próprio mundo interior, mantendo a identidade mesmo fora da cidade titular.
Imagem: Internet
Evolução da música nos videogames
Yamaoka comparou o cenário atual com o início dos anos 2000, quando, segundo ele, havia pouca variedade de estilos nos games. Hoje, observa maior diversidade de abordagens, ideias e filosofias musicais. O artista não revelou futuros projetos, mas manifestou interesse em continuar trabalhando em títulos que ofereçam liberdade criativa.
Com informações de TheGamer
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