São Paulo, 7 de fevereiro de 2026 — Anunciado no Golden Joystick Awards de 2025, Death Howl surpreende ao combinar o combate punitivo típico dos soulslike com mecânicas de construção de baralho. Desenvolvido pelo estúdio independente The Outer Zone e publicado pela 11 bit Studio, o título será lançado em 9 de dezembro de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch.
Trama aborda luto em universo místico
O enredo acompanha Ro, integrante de uma pequena tribo que parte para o reino espiritual após perder o filho. Determinada a trazê-lo de volta, a protagonista encontra figuras míticas que ora ajudam, ora dificultam sua jornada. A narrativa, descrita como melancólica e bela, explora o enfrentamento do luto em meio a criaturas inspiradas no folclore.
Combate exige estratégia com cartas
Diferentemente de outros soulslike, Death Howl adota sistema de turno apoiado em deckbuilding. O jogador utiliza um baralho de 20 cartas para atacar, defender ou gerar recursos dentro de uma matriz de movimentação. A aleatoriedade das cartas, aliada a recursos limitados, torna cada confronto imprevisível.
O jogo não é um roguelike: mortes frequentes fazem o usuário reiniciar a partir de pontos de ritual (equivalentes às tradicionais fogueiras), preservando progresso. Cartas regionais podem ser criadas ao explorar áreas específicas, mas exigem grind adicional.
Pontos fortes e frustrações
Segundo a análise, o sistema de combate é calibrado e fornece desafios intensos sem parecer injusto na maior parte do tempo. Em contrapartida, a alta dependência de sorte e o excesso de grind podem tornar a experiência mais punitiva do que desejável. Falta de funções de qualidade de vida, como desfazer ações, também foi apontada.
Apresentação audiovisual
O título utiliza pixel art para construir cenários que lembram quadros feitos à mão. Efeitos sonoros e trilha de ambientação complementam a atmosfera, embora não haja músicas marcantes fora do jogo.
Imagem: The Outer Ze
Duração e avaliação
A campanha principal tem estimativa acima de 20 horas e pode ultrapassar 30 horas com missões secundárias. Após 15 horas de teste, o jogo recebeu nota 8/10, destacando:
- Prós: história cativante, combate singular, deckbuilding sólido e visual marcante;
- Contras: dificuldade considerada excessivamente punitiva e necessidade constante de grind.
Death Howl chega em dezembro prometendo oferecer uma combinação incomum de gêneros com forte apelo estético e narrativa emocional.
Com informações de Flow Games
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