O mod Team Fortress 2 Classified, criado para recuperar a sensação dos primeiros anos de Team Fortress 2, mantém as nove classes originais do jogo, faz ajustes em seus arsenais e ainda acrescenta uma décima opção jogável, a Civilian. Confira como cada papel funciona dentro da modificação.
Classes de Ofensa
Scout – Especialista em curta e média distância graças à Scattergun, que pode ser trocada por uma Nailgun mais precisa. Carrega ainda Pistola ou Brick como arma secundária e usa um taco de beisebol no combate corpo a corpo. Único personagem com pulo duplo e bônus de captura de ponto.
Soldier – Empunha um Lança-foguetes capaz de causar dano e impulsionar o personagem a áreas elevadas. Completa o kit com Shotgun e Pá. O impacto das próprias explosões também fere o jogador.
Pyro – Porta um Lança-chamas cujo dano aumenta quanto mais próximo do alvo. Como secundárias, dispõe de duas versões de shotgun (convencional e Twin Barrel, com forte recuo) e do Flare Gun, que aplica crítico em alvos em chamas. Na mão, carrega o machado Fire Axe ou a foice The Harvester, que restaura vida a cada golpe.
Classes de Defesa
Demoman – Usa Grenade Launcher e Stickybomb Launcher para proteger áreas e montar armadilhas. Pode optar por Mine Layer ou Dynamite Pack (que se divide em quatro explosivos menores). Recebe dano das próprias Stickybombs, reduzido em 60% com o uso da bota Gunboats.
Heavy – Tanque do jogo, possui o maior índice de saúde e acerta projéteis contínuos com a Minigun, substituível por um Anti-Aircraft Cannon. Leva ainda Shotgun, o “Sandvich” (cura própria ou de aliados) e golpes de punho, com a variante Chekhov’s aumentando a chance de acerto crítico e também o dano sofrido.
Engineer – Constrói Sentry Guns, Jump Pads e Teleporters com recursos obtidos em caixas de munição. Usa a chave inglesa para reparar e evoluir estruturas. Quando precisa atirar, conta com Shotgun e Pistola padrão.
Classes de Suporte
Medic – Cura companheiros com a arma secundária e pode atacar adversários com o Syringe Gun. O dispositivo The Rejuvenator (e variantes) ativa ÜberCharge, concedendo invulnerabilidade temporária ao médico e a um aliado.
Imagem: Internet
Sniper – Armado com Sniper Rifle capaz de ampliar a visão e causar mais dano quanto maior o tempo em mira. Também pode escolher o Hunting Revolver (menos alcance e bônus de vida) ou o arco The Huntsman. Usa SMG, Kukri ou Fishwhacker como opções secundárias.
Spy – Disfarça-se de qualquer classe inimiga, assumindo aparência e cor do time rival até sofrer ou causar dano. Carrega faca que executa eliminações instantâneas pelas costas, além de Revolver ou Tranquilizer Gun. O Invis Watch garante invisibilidade temporária, enquanto o Sapper inutiliza construções adversárias.
Classe exclusiva
Civilian – Disponível apenas nos modos VIP, empunha Umbrella ou Derby Crane, armas de baixo poder ofensivo. Seu diferencial está nos bônus: concede mini-crítico ou aumento de velocidade a um aliado, conforme o equipamento utilizado.
“Team Fortress 2 Classified” mantém a essência do shooter em equipes, oferecendo variações estratégicas para veteranos e novatos explorarem.
Com informações de TheGamer
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