Nioh 3 já está disponível e traz, entre seus maiores desafios, o confronto contra Minamoto No Yoritomo, chefe final do segundo ato. Conhecido pelo alto potencial de dano e pela mobilidade, o inimigo exige preparação cuidadosa por parte dos jogadores.
Preparação antes da batalha
Especialistas recomendam equipar peças que aumentem a resistência a dano de vento e utilizar feitiços ou armas com atributo elétrico. O objetivo é reduzir o impacto dos ataques do chefe e aproveitar a chance de aplicar lentidão com dano elétrico.
Principais ataques no início do combate
Logo ao começar, Yoritomo explora o alcance da lâmina e investe com:
- Sequência rápida de cortes, bloqueável;
- Coluna de vento disparada à distância;
- Investida dupla pelo cenário, que pode surgir em versão comum ou Burst Break. Nesta variante, o chefe brilha em vermelho antes do golpe e permite contra-ataque ao alternar de forma nos dois cortes. Caso seja o ataque normal, a recomendação é rolar ou bloquear.
Outro golpe perigoso ocorre quando ele ergue a espada e golpeia o chão, liberando uma onda de vento em linha reta. A melhor reação é esquivar lateralmente.
Golpe de agarrão
O chefe também salta, paira e desce em linha reta para tentar agarrar o personagem. Basta rolar para trás ou para o lado e contra-atacar enquanto ele se recupera.
Comportamento no Reino Sombrio
Ao entrar no Dark Realm, Yoritomo imbui a espada com vento, acrescentando dano elemental aos ataques. Durante a transição, o chefe fica vulnerável, oferecendo janela para combos fortes.
Nessa fase ele adiciona um movimento em que:
Imagem: Internet
- Paira no ar, lança quatro projéteis em formato de crescente e finaliza cravando a espada no solo, gerando nova onda de vento. Para escapar, posicione-se entre os projéteis, mova-se levemente para a direita e depois para a esquerda duas vezes, e logo em seguida role para qualquer lado.
- Realiza dois giros rápidos após estocar a lâmina, liberando círculos de vento ao redor. O golpe é veloz e exige esquiva imediata.
Ataques fora do Reino Sombrio
De volta ao cenário normal, Yoritomo pode lançar discos de vento de trajetória lenta ou um corte frontal duplo em arco de 180 graus. O sinal desse último ataque é o chefe girando a espada sobre a cabeça.
Dica final sobre o Artefato Vivo
Não é aconselhável ativar o Living Artifact enquanto o inimigo estiver no Dark Realm. A quantidade de ataques em área consome rapidamente a barra de Amarita. Fora desse estado, o chefe se torna mais suscetível a investidas ofensivas.
Conclusão da luta
Quando a vida de Yoritomo chega ao fim, ele se ajoelha e abre espaço para um acerto crítico. O golpe encerra o confronto em uma animação que finaliza o chefe.
Com informações de TheGamer
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