A Mega Cat Studios revelou que God of War: Sons of Sparta teve, em seus estágios iniciais, a proposta de se ambientar em um período mais próximo da trilogia grega original da série. A informação foi dada pelo diretor Zack Manko em entrevista publicada no PlayStation Blog.
Ideia original mirava a era PlayStation 1
Segundo Manko, o estúdio chegou a apresentar um conceito de “God of War zero”, imaginando como seria o jogo caso tivesse sido lançado no primeiro PlayStation. “Pensamos em algo que ficasse mais perto dos eventos que os fãs já conhecem”, contou. O plano, no entanto, mudou quando a equipe narrativa de Santa Monica Studio optou por explorar a juventude de Kratos. “Os anos de formação do personagem acrescentam camadas que ecoam em toda a saga”, explicou o diretor.
Lançamento imediato e repercussão
Anunciado durante o State of Play que celebrou os 20 anos da franquia, Sons of Sparta chegou às lojas no mesmo dia em que foi revelado, 12 de fevereiro de 2026. O título é um jogo de ação e aventura em 2D desenvolvido em parceria pela Santa Monica Studio e pela Mega Cat Studios, com classificação indicativa Teen por conter sangue e violência.
Recepção dividida
Apesar do interesse inicial, parte da comunidade criticou o fato de o modo multijogador só ser liberado após a conclusão da campanha solo, o que levou alguns usuários a solicitarem reembolso alegando propaganda enganosa. No Metacritic, o jogo mantém nota 73 entre a crítica e 7,1 entre os jogadores — números medianos frente aos altos índices históricos da série.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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