Durante o período de prévia da coleção Teenage Mutant Ninja Turtles de Magic: The Gathering, cinco cartas vermelhas chamaram atenção por seu potencial ofensivo, capacidade de compra de cartas e sinergia com artefatos. Confira o ranking elaborado a partir das características já divulgadas.
5º – Raphael, the Nightwatcher
Este criatura lendária custa quatro manas e concede duplo ataque a todas as demais criaturas que atacam ao lado dele. O destaque é o custo de sneak de três manas, que permite colocá-lo em campo no momento do ataque, transformando investidas aparentemente seguras em ameaças letais.
4º – Cool but Rude
A volta das cartas de Classe ganha força com este encantamento de baixo custo. Assim que entra em jogo, ele autoriza descartar e depois comprar um card sempre que o controlador atacar. Por duas manas, o nível dois causa dois pontos de dano a cada oponente toda vez que um card é descartado. No estágio final, o jogador procura qualquer card no grimório, coloca na mão, embaralha e descarta um card aleatório – elemento de sorte que impede a carta de subir mais no ranking, mas ainda assim valiosa para decks vermelhos agressivos ou combinados com azul.
3º – Improvised Arsenal
Este artefato de equipamento requer duas manas para ser conjurado e mais uma para equipar. A criatura equipada recebe +1 de poder para cada artefato sob controle do jogador. Há ainda a possibilidade de criar fichas do próprio Arsenal por cinco manas, custo considerado alto para estratégias agressivas, mas útil em turnos avançados.
2º – Ravenous Robots
Com duas manas, a criatura-artefato 2/1 gera uma ficha de robô incolor 1/1 sempre que outro artefato é lançado. Além disso, pagando uma mana e virando a carta, todas as criaturas ganham ímpeto. A multiplicação de fichas aumenta o poder total de Improvised Arsenal, criando uma combinação explosiva em decks mono-red.
Imagem: Internet
1º – Casey Jones, Vigilante
Líder da lista, o criatura lendária de três manas entra como 4/3 e permite comprar três cartas imediatamente. Na manutenção seguinte, o jogador descarta três cards aleatórios, mas a ideia é utilizar as novas cartas antes de chegar a esse ponto, deixando na mão apenas terrenos ou mesmo nada a descartar. O recurso de compra pontual torna Casey Jones peça chave para manter o fôlego ofensivo dos baralhos vermelhos.
As cartas apresentadas ainda podem sofrer alterações até o lançamento oficial da coleção, mas já indicam que o pacote vermelho das Tartarugas Ninja promete agressividade clássica e ferramentas inéditas de card draw para o formato.
Com informações de TheGamer
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