A Bluepoint Games planejava um título de serviço contínuo ambientado no universo de God of War que colocaria Atreus em destaque no submundo grego, mas o projeto foi cancelado antes de sair do papel. As informações constam de reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg.
Projeto nasceu após aquisição do estúdio
Depois de ser adquirida pela Sony, a Bluepoint manifestou a intenção de desenvolver um jogo próprio, em vez de atuar apenas como estúdio de apoio ou responsável por remakes. Na mesma época, a proprietária japonesa intensificou a aposta em títulos de serviço contínuo, e a proposta da Bluepoint para um novo God of War encaixou-se nessa estratégia.
De acordo com o relato, a ideia central previa que Atreus caísse no Hades. A partir daí, jogadores controlariam diferentes versões ou aspectos do personagem enquanto exploravam o inferno grego em modo cooperativo. Boa parte do design ainda estava em aberto, e a equipe — sem experiência prévia nesse modelo de negócio — enfrentava dificuldades para avançar.
Resistência interna e apoio externo
Alguns funcionários expressaram desconforto por trabalharem em um projeto de serviço contínuo, preferindo desenvolver um jogo de ação tradicional, semelhante a Demon’s Souls ou God of War Ragnarök, no qual a Bluepoint prestou suporte. Mesmo com auxílio do Santa Monica Studio, responsável principal pela franquia, o desenvolvimento não ganhou tração e acabou interrompido.
Propostas recusadas após o cancelamento
Com o fim do projeto, a Bluepoint apresentou novas ideias para se manter ativa. Entre elas estavam um remake de Bloodborne, rejeitado pela FromSoftware, e outra versão de Shadow of the Colossus, descartada pela própria Sony. Em seguida, o estúdio tentou emplacar um derivado de Ghost of Tsushima, mas também não obteve aprovação.
Imagem: Internet
Sem conseguir assegurar um novo trabalho por cerca de um ano, o estúdio foi oficialmente fechado, encerrando a trajetória de uma equipe que havia conquistado reconhecimento com remakes de alto nível.
Com informações de TheGamer
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