LOS ANGELES (EUA) — O estúdio Wildlight Entertainment desligou hoje, às 11h (horário do Pacífico), os servidores de Highguard, jogo de tiro focado em serviços contínuos que estreou em 26 de janeiro de 2026. No momento do encerramento, apenas 399 usuários estavam conectados à versão para PC, segundo dados da plataforma Steam.
A baixa adesão contrasta com despedidas mais expressivas vistas em outros títulos on-line, como Club Penguin, Anthem, Final Fantasy XIV (na primeira versão) e The Matrix Online, que reuniram centenas ou milhares de jogadores em seus instantes finais.
Trajetória marcada por problemas
Anunciado como o “One More Thing” do The Game Awards 2025, Highguard enfrentou críticas desde o princípio. Desenvolvedores apontaram que o projeto “virou piada desde o minuto um” e relatos posteriores indicaram testes de jogo insuficientes e poucos modos de partida como fatores que aceleraram o fracasso comercial.
A crise se agravou logo após o lançamento: grande parte da equipe foi demitida em questão de dias e, dentro de um mês, a decisão de encerrar o serviço já estava tomada. Apesar de o PlayStation 5 ter sido citado pelo chefe do estúdio, Chad Grenier, como a plataforma com maior base de usuários, não há dados públicos sobre quantos jogadores de console acompanharam o desligamento dos servidores.
Imagem: Internet
Com o fim de Highguard, a Wildlight Entertainment encerra um experimento que durou pouco mais de quatro semanas e reforça o crescimento recente na lista de jogos como serviço descontinuados em curto prazo.
Com informações de The Gamer
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