A Digital Foundry divulgou, nesta sexta-feira (data da publicação original), a primeira análise da versão de console de Crimson Desert, prevista para chegar em 19 de março de 2026. O teste foi realizado no PlayStation 5 Pro e apontou resultados positivos, especialmente nos recursos de ray tracing e nas metas de taxa de quadros.
Ray tracing preservado
O estúdio destacou que a iluminação global difusa com ray tracing, principal atrativo visual da edição para PC, também funciona corretamente no PS5 Pro. Todos os três modos gráficos — performance, balanced e quality — mantêm o recurso ativo, apesar de pequenos artefatos em áreas de alto contraste.
Três modos e resoluções-alvo
Segundo a publicação, os modos oferecem:
- Performance: 60 fps, resolução-alvo de 1080p antes do upscaling;
- Balanced: 40 fps, 1440p;
- Quality: 30 fps, 4K.
A Digital Foundry elogiou ainda o uso intensivo de displacement mapping, técnica que aumenta o nível de detalhe em texturas como pedras e tijolos.
Limitações no VRR
O teste identificou problemas na implementação de VRR: falta de suporte a low frame-rate compensation (LFC) faz o jogo sair da janela de atualização variável em determinados momentos, gerando screen tearing. A equipe sugeriu que atualizações futuras utilizem o suporte completo a LFC já disponível no kit de desenvolvimento do PS5.
Expectativa para outras versões
John Linneman, da Digital Foundry, afirmou preferir o modo balanced no estágio atual, mas apontou que a tecnologia de upscaling PSSR poderá melhorar o modo performance. Até o momento, não há imagens ou dados sobre as edições para PS5 padrão ou Xbox Series.
Imagem: Internet
Outras novidades
No PC, a desenvolvedora Pearl Abyss adicionou o DRM Denuvo à versão Steam na quinta-feira, mudança que gerou críticas de parte da comunidade devido a possíveis impactos de desempenho.
Crimson Desert é um RPG de ação em mundo aberto classificado como Mature 17+ pela ESRB, desenvolvido e publicado pela Pearl Abyss.
Com informações de TheGamer
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