Slay The Spire 2, sequência do popular roguelite, mantém a estrutura de escolher um personagem e avançar por caminhos aleatórios até o chefe de cada ato. Entre as salas possíveis, os domínios “?” (Unknown) concentram acontecimentos especiais que podem fortalecer — ou comprometer — a jornada. A seguir, veja como surgem esses eventos e quais são, segundo o guia mais recente, as alternativas consideradas mais vantajosas.
Como surgem os eventos
No mapa, além da sala do chefe, aparecem apenas cinco tipos de ambientes definidos: Comerciante, Tesouro, Descanso, Inimigo comum e Elite. Não há espaço exclusivo para eventos. Para encontrá-los, é necessário entrar nos domínios “Unknown”. Neles, o jogo sorteia o conteúdo: pode surgir qualquer sala, exceto a do chefe. A probabilidade de cair em um evento é a mais alta.
O relíquia Juzu Bracelet impede batalhas contra inimigos comuns nessas salas, aumentando as chances de topar com acontecimentos benéficos.
Lista de eventos e melhores escolhas
Confira cada evento registrado até agora e a opção geralmente considerada mais eficaz:
Imagem: Internet
- Amalgamator – Remover 2 Strikes para ganhar um Ultimate Strike costuma ser a escolha ideal, pois limpa o baralho e oferece carta superior.
- Battleworn Dummy – Manequim não ataca; é preciso derrotá-lo em três turnos. O nível de vida inicial define a recompensa, portanto escolha conforme o dano do seu deck.
- Bugslayer – Entre Exterminate (dano em área) e Squash (alvo único), selecione a carta que melhor se encaixa na estratégia atual.
- Byrdonis Nest – No início da partida, pegar o Byrdonis Egg vale mais a pena; perto do fim, o bônus de 7 de Vida Máxima pode pesar.
- Dense Vegetation – Gastar 11 de vida para remover uma carta é, em geral, a decisão mais vantajosa.
- Doll Room – Sortear um relic aleatório ou perder vida para escolher um: opte conforme a reserva de HP.
- Field of Man-Sized Holes – Tanto remover 2 cartas (recebendo Normality) quanto encantar uma com Perfect Hit podem ser úteis; avalie o baralho.
- Morphic Grove – Ganhar 5 de Vida Máxima tende a ser mais seguro do que pagar 100 de ouro para transformar duas cartas.
- Room Full of Cheese – No começo da corrida, sacrificar 14 de vida pelo Chosen Cheese prolonga a sobrevida; caso contrário, escolha duas de oito cartas.
- Sapphire Seed – Curar 9 de vida e aprimorar uma carta, em geral, supera o encantamento Sown.
- Self-Help Book – Enfeitiçar ataques com Sharp 2 ou habilidades com Nimble 2 costuma ser mais proveitoso; a decisão, porém, varia conforme necessidade.
- Slippery Bridge – Uma carta será removida obrigatoriamente; gastar vida para alterar a remoção permite “rerrolar” até eliminar algo indesejado.
- Symbiote – Jogadores experientes podem corromper um ataque; quem sofre com vida baixa deve transformar uma carta.
- Table of Truth – Perder 3 de Vida Máxima para aprimorar carta aleatória costuma ser melhor que curar 20 HP, salvo em casos críticos.
- The Legends Were True – Receber o mapa geralmente é superior a trocar vida por poção, embora adicione carta inútil ao baralho.
- The Sunken Statue – A Sword of Stone compensa apenas se houver confiança em vencer cinco elites; do contrário, pegue 115 de ouro perdendo 7 HP.
- The Trial – Escolher Shame (fraqueza) rende menos recompensa, mas prejudica menos que Regret (perda de HP). Caso um comerciante esteja próximo, assumir Regret e removê-la depois pode ser lucrativo.
- This or That? – Adicionar Clumsy e receber relíquia é mais vantajoso que trocar 6 HP por 48 de ouro.
- Wellspring – Remover uma carta em troca de receber Guilty por cinco combates vale a pena se houver carta problemática.
- Whispering Hollow – Se não estiver com inventário cheio de poções, pagar 50 de ouro por duas poções aleatórias é a alternativa mais segura.
O guia continua em atualização e novos eventos serão incluídos conforme forem descobertos pelos jogadores.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






