A Bungie voltou a defender que o estúdio por trás de Marathon é o mesmo responsável por Halo, mesmo após críticas que apontam para a grande rotatividade de profissionais ao longo dos anos. A discussão ganhou força nas redes sociais durante o longo processo de desenvolvimento de Marathon.
Veteranos reagem nas redes
Elliot Gray, funcionário da Bungie desde 2013 e atual designer de interface de Marathon, respondeu de forma bem-humorada a um usuário que contestava a campanha de marketing do jogo. Em postagem no X (antigo Twitter), Gray listou vários colegas que permanecem no estúdio “há décadas”, citando nomes como Chris Butcher, Jason Jones, Tom Gioconda, Dave Gasca, Mat Noguchi e Bob Glessner, entre outros.
Na sequência, Mark Noseworthy, produtor de Halo Reach, publicou uma mensagem complementar em 15 de março de 2026. O executivo destacou que a Bungie preserva “legados cultural e tecnológico” transmitidos de geração em geração, o que, segundo ele, ajuda a companhia a se manter relevante há mais de 25 anos.
Mudanças na indústria
Nos últimos 25 anos, o mercado de games passou por ampliações de equipes, alta rotatividade de talentos e maior presença de cargos administrativos. Mesmo diante desse cenário, os desenvolvedores citados defendem que a identidade construída nos tempos de Halo continua presente na produção de Marathon.
Imagem: Bungie
O debate permanece aberto nas redes sociais, com parte do público questionando se a Bungie atual ainda pode ser considerada a mesma criadora da franquia que a consagrou.
Com informações de Flow Games
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