São Paulo, 17 de março de 2026 – A apresentação do DLSS 5, novo recurso de upscaling por inteligência artificial da NVIDIA, na noite de ontem (16) desencadeou uma enxurrada de críticas nas redes sociais, fóruns e até no canal oficial da companhia no YouTube.
Reclamações sobre “uniformização” visual
Usuários acusam a tecnologia de descaracterizar a direção de arte dos jogos, criando um visual que chamam de “GenIA”. Apesar da empresa garantir que o recurso não funciona como filtro obrigatório — e que os estúdios podem optar por usá-lo ou não —, a recepção inicial foi majoritariamente negativa. Até mesmo a comunidade da Digital Foundry, geralmente vista como simpática à marca, destacou comentários contrários.
Memes tomam conta das redes
Jogadores responderam com bom-humor. Montagens comparando personagens famosos, como Mario e Cloud Strife, antes e depois do DLSS 5, circularam no X (antigo Twitter). Outros usuários ironizaram o aumento de custos dos PCs em meio à popularização de IA: “Fizemos os computadores ficarem três vezes mais caros para deixar jogos feios ainda mais feios”, publicou o perfil @LumpyTheCook.
Profissionais da indústria também se manifestam
Críticas não vieram apenas do público. Dave Oshry, cofundador e CEO da New Blood Interactive, classificou o DLSS 5 como “deprimente” e pediu resistência da comunidade.
Arman Nouri, artista sênior de ambientes na Epic Games, declarou estar preocupado com uma geração que poderia crescer achando a qualidade inferior “normal”.
Imagem: NVIDIA
Outros nomes, como John Buckley (Pocketpair) e Michael Douse (Larian Studios), recorreram ao sarcasmo ao preverem um eventual “DLSS 6” e brincarem sobre a impossibilidade de jogar títulos sem “pixels com iluminação fotorrealista”.
Próximos passos
A NVIDIA ainda não detalhou data de lançamento nem lista de jogos compatíveis com o DLSS 5. Enquanto isso, a discussão sobre o impacto da inteligência artificial na estética dos games deve continuar a dividir jogadores e desenvolvedores.
Com informações de Flow Games
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