Em entrevista ao portal Wargamer, o ex-chefe de design de Dungeons & Dragons (D&D), Chris Perkins, comentou por que o vampiro Strahd von Zarovich se tornou um dos nomes mais reconhecidos do RPG de mesa publicado pela Wizards of the Coast.
Trajetória de Strahd no jogo
O personagem surgiu em 1983, no módulo gótico Ravenloft. Desde então, o cenário foi expandido em outros suplementos, videogames e romances. O aventureiro mais recente, Curse of Strahd (2016), permanece entre os títulos mais populares da história do sistema.
Por que o vilão conquista jogadores
Para Perkins, a figura do vampiro aproxima o monstro do público. “Vampiros são um convite fácil porque ainda são, em essência, humanos”, afirmou. Ele descreveu Strahd como um “personagem trágico que não consegue enxergar a própria imagem no espelho” e, por isso, repete os mesmos erros enquanto expressa “um turbilhão psicológico” que representa “tudo de pior na natureza humana”. Segundo o designer, o sucesso de Curse of Strahd está justamente no foco completo na crueldade desse único antagonista, que unifica todo o enredo.
Possíveis novos projetos
Perkins acredita que Strahd e D&D estão “entrelaçados para sempre” e vê espaço para novos conteúdos: “Há apetite por mais. Pode ser uma revisão, uma continuação ou algo paralelo”, disse. Ele observou que, mesmo com a chegada das regras de 2024, não há necessidade técnica de uma atualização de Curse of Strahd, mas reconheceu que, após dez anos de mercado, “há espaço para uma revisão”.
Ravenloft volta em 2024
O cenário retorna este ano com o livro de referência Ravenloft: The Horrors Within, programado para o período denominado Season of Horror, de abril a junho. Parte dos fãs considerou o material desnecessário e preferiria uma nova aventura completa.
Imagem: Wizards of the Coast
Carreira atual de Perkins
Atualmente, Chris Perkins é diretor criativo da Darrington Press, editora de jogos de mesa fundada pelo grupo Critical Role.
Com informações de TheGamer
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