São Paulo, 6 de junho – O Cyberpunk TCG, jogo de cartas colecionáveis ambientado no universo futurista do RPG Cyberpunk, tornou-se o game mais financiado da história do Kickstarter e já divulgou seus principais mecanismos de jogo. A seguir, confira os detalhes sobre formatos de cartas, áreas do tabuleiro e fases de turno.
Estrutura das cartas
Cada carta apresenta:
- Custo (canto superior esquerdo) – quantidade de Eddies necessária para entrar em jogo;
- Selo “sell” – indica que o card pode ser colocado virado para baixo como Eddie;
- Tags – identificam grupos e podem influenciar habilidades;
- Palavras-chave – gatilhos como Play, Attack, Flip, Blocker ou Go Solo;
- Tipo (canto superior direito) – Legend, Unit, Program ou Gear;
- RAM – valor que limita a inclusão no baralho de acordo com a cor e o RAM da carta Legend do jogador;
- Poder – número utilizado em ataques e defesas.
Raridades vão de Common a Nova Rare, e cada expansão deve contar com sua própria numeração de coleção.
Termos básicos
Entre os conceitos centrais estão Spend (girar 90° ao usar), Ready (voltar à posição inicial), Gig (dados objetivos de vitória) e Street Cred (valor exibido no dado de Gig). Programas são efeitos instantâneos, enquanto Gears equipam unidades.
Zonas do tabuleiro
O tapete padrão possui oito áreas: Legends, Eddies, Fixer (dados iniciais), Field, Friendly Gigs, Rival Gigs, Deck e Trash.
Condições de vitória
Vence quem iniciar o turno com seis Gigs em sua área ou quando o adversário ficar sem cartas no baralho.
Configuração inicial
O jogador embaralha três Legends viradas para baixo em sua zona, coloca os dados de Gig no Fixer, embaralha o deck principal e compra seis cartas. É permitido um mulligan sem penalidade.
Fases do turno
Ready – compra-se uma carta, rola-se um dado (exceto o d20, que sai por último) para determinar seu Street Cred e prepara-se qualquer card gasto. Quem começa deve manter duas Legends já gastas.
Imagem: Internet
Play – uma vez por turno é possível “vender” um card com selo para os Eddies. Também é permitido revelar uma Legend pagando dois Eddies. Depois, jogam-se cartas se houver recursos. Legends podem ser giradas para gerar Eddie.
Attack – ao atacar uma unidade, o atacante gira sua carta, resolve gatilhos e compara Poder; perdedor e equipamentos vão para a Trash. Em empate, ambos são descartados. Para atacar diretamente, segue-se o mesmo rito; se não houver bloqueio, o jogador invasor rouba dados de Gig: um dado para até 9 de Poder, dois para 10–19, três para 20–29 e assim por diante. Cada ataque é resolvido separadamente.
Testes e participação de lojas
Decks alfa gratuitos podem ser baixados no site oficial para impressão caseira, permitindo que jogadores conheçam as regras antes do lançamento comercial previsto para este ano. Lojas interessadas em eventos podem se cadastrar pelo portal da WierdCo.
O jogo segue recebendo apoios e promete ampliar o cenário de TCGs com sua temática cyberpunk e mecânicas próprias.
Com informações de TheGamer
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