Jason Blundell, ex-codiretor do estúdio Treyarch e responsável por marcos da série Call of Duty Zombies, afirmou que tinha o desejo de desenvolver um mapa situado em Atlântida. A revelação foi feita durante uma transmissão ao vivo com o criador de conteúdo JCBackfire, na qual o desenvolvedor comentou o encerramento de seu estúdio Dark Outlaw Games.
Carreira em Zombies
Blundell iniciou sua trajetória no modo Zombies com o mapa Der Riese, de World at War, onde introduziu a máquina Pack-a-Punch. Posteriormente, consolidou sua influência ao dirigir “Mob of the Dead” e “Origins” em Black Ops 2, estabelecendo a fórmula de grandes easter eggs e tramas complexas.
Saída da Treyarch e repercussão
O diretor deixou a Treyarch pouco depois do lançamento de Black Ops 4, título que enfrentou cortes de orçamento e mudanças de planos no conteúdo pós-lançamento. Desde então, parte da comunidade especula sobre projetos que poderiam ter sido concluídos caso Blundell permanecesse na equipe.
Rumores antigos sobre Atlântida
Teorias sobre um possível cenário subaquático circulam há mais de uma década. Arquivos como as strings “zm_blues” e “waterfall” em Black Ops 4 alimentaram suspeitas de que um mapa de Atlântida estivesse em produção antes de ser cancelado. Postagens em fóruns desde os primeiros Black Ops já mencionavam pistas de áudio e a ideia de um capítulo final “oposto” ao mapa Moon.
Imagem: Internet
Possibilidades futuras
Embora Blundell não atue mais na Treyarch, a franquia continua explorando ambientações inusitadas. Ainda não há confirmação de que a proposta de Atlântida volte a ser considerada, mas a declaração do ex-diretor confirma que o conceito esteve na pauta interna do estúdio.
Com informações de TheGamer
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