O ex-diretor da Naughty Dog, Vinit Agarwal, revelou que o projeto The Last of Us Online chegou a 80% de conclusão antes de ser cancelado. A informação foi dada em entrevista ao canal de YouTube de Lance E. Lee.
Segundo Agarwal, a equipe dedicou cerca de sete anos ao desenvolvimento do multiplayer, planejado como jogo de serviço. O grupo, porém, só foi informado da decisão de encerrar a produção 24 horas antes da notícia se tornar pública.
Decisão entre dois projetos
O ex-diretor relatou que a Naughty Dog se viu diante de um impasse: concentrar esforços em The Last of Us Online ou no próximo título do estúdio, hoje conhecido internamente como Intergalactic. A segunda opção acabou priorizada, resultando no cancelamento do multiplayer.
De acordo com Agarwal, milhões de dólares em recursos e o tempo de produção da equipe foram descartados com a interrupção. Ele classificou a experiência como “devastadora” em razão do longo período investido no projeto.
Imagem: Naughty Dog
Até o momento, Sony e Naughty Dog não comentaram oficialmente os motivos que levaram à desistência do jogo.
Com informações de Flow Games
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






