O estúdio sul-coreano Pearl Abyss detalhou, em um novo roadmap publicado na Steam, a próxima leva de melhorias para Crimson Desert. A principal novidade é a inclusão de três níveis de dificuldade — Fácil, Normal e Difícil — atendendo tanto quem busca uma experiência mais acessível quanto jogadores em busca de novos desafios.
Ajustes de combate e novos modos
Além das opções de dificuldade, o jogo passará a contar com o modo Revanche contra Chefes, que permite enfrentar novamente chefes já derrotados. Também foram anunciados novos cercos, nos quais inimigos tentarão retomar fortalezas libertadas pelos Jubas Cinzentas, aumentando o grau de desafio fora das batalhas principais.
Personagens populares, como Damiane e Oongka, ganharão habilidades inéditas comparáveis à Palma Impulsora e à Força Axiom. Entre os ajustes cosméticos, os jogadores poderão ocultar armas e acessar novos trajes.
Melhorias de jogabilidade e gerenciamento
Diante de críticas sobre responsividade dos controles, a Pearl Abyss afirmou que trabalha para tornar a experiência “mais fluida e intuitiva”. O estúdio prepara um sistema de remapeamento de comandos para personalizar botões específicos.
No gerenciamento de recursos, serão adicionados uma dispensa de alimentos, um guarda-roupa, um baú de materiais de coleta e um baú de coleções. Segundo a desenvolvedora, essas divisões devem facilitar a organização de itens por categoria.
Imagem: Pearl Ass
Atualizações gráficas
O roadmap menciona melhorias na qualidade de cenários distantes. A intenção é exibir as paisagens de Pywel com mais detalhes e reações visuais a diferentes condições climáticas.
A Pearl Abyss ainda não definiu data para implementar as mudanças e observa que alguns recursos podem sofrer alterações durante o desenvolvimento.
Com informações de Flow Games
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