Super Meat Boy 3D, novo jogo da desenvolvedora Team Meat publicado pela Headup, recebeu nota 7,5 na avaliação do site Game Informer. O título foi lançado em 31 de março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e o review foi conduzido na versão Xbox Series X/S.
A transição do clássico plataforma 2D para o ambiente tridimensional é descrita como respeitável, mas imperfeita. Segundo a análise, o resultado fica em algum ponto entre os bem-sucedidos saltos ao 3D que a franquia Mario realizou e as tropeçadas que marcaram a trajetória de Sonic no mesmo processo. O jogo é classificado para maiores de 13 anos (rating Teen).
Como funciona o jogo
As dezenas de fases do jogo mantêm uma estrutura linear com base em 2D, mas incorporam profundidade que permite ao personagem se mover em direção à tela ou para longe dela. A câmera varia entre perspectiva isométrica, visão traseira e o tradicional plano lateral de rolagem, dependendo do estágio. O sistema de respawn instantâneo, marca registrada da série desde o original de 2010, foi preservado, assim como a mecânica de correr, saltar, quicar em paredes e deslizar por superfícies.
Completar fases rapidamente o suficiente para conquistar a classificação A+ desbloqueia versões “Dark World” dos estágios, que representam variações ainda mais difíceis e completamente diferentes das fases originais. O objetivo central continua sendo resgatar a personagem Bandage Girl, sequestrada repetidamente pelo vilão Dr. Fetus.
Pontos negativos apontados na análise
O principal problema identificado pelo Game Informer está na percepção de profundidade e posicionamento. A câmera fixa, combinada com ângulos difíceis de interpretar e a visão afastada, faz com que seja complicado saber exatamente onde o personagem vai pousar após um salto. Um indicador vermelho abaixo do personagem ajuda a identificar onde ele vai cair, mas não fornece informações sobre o movimento horizontal à frente.
Como o jogo exige reações em frações de segundo e não permite que o jogador fique parado por mais de um instante sem ser eliminado, a ausência de controle livre de câmera agrava bastante a situação. Em plataformas 3D convencionais, há algum tempo para se reposicionar antes de um salto — algo que não existe em Super Meat Boy 3D.
A trilha sonora também foi criticada. As faixas de metal descritas como genéricas e sem personalidade foram consideradas incompatíveis com o estilo caótico e exagerado do universo do jogo.
Batalhas contra chefes e outros destaques
Os confrontos contra chefes foram descritos como variados, sucintos e desafiadores. Entre os exemplos citados estão um robô que dispara mísseis teleguiados em um estágio de rolagem lateral e uma criatura gelatinosa cujos tentáculos precisam ser evitados enquanto o jogador salta entre plataformas circulares. Um dos chefes, um rato que persegue o personagem enquanto lança ataques, foi apontado como especialmente frustrante justamente pelos problemas de percepção de posicionamento mencionados na análise.
O review destaca que, quando as fases “encaixam”, a experiência é descrita como um desafio deliciosamente divertido, capaz de gerar a satisfação característica da série. A análise completa está disponível no Game Informer.
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