O CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, revelou qual é a principal estratégia por trás do sucesso duradouro de Warframe e do desenvolvimento do novo MMO Soulframe: manter o nível de escrutínio público tão elevado quanto possível durante todo o ciclo de criação dos jogos.
Em entrevista à Game Informer, Sinclair explicou que o modelo adotado pelo estúdio consiste em manter equipes enxutas, expor o jogo continuamente à avaliação da comunidade e testar hipóteses de desenvolvimento diretamente com o público. Para o executivo, essa abordagem é indispensável no mercado atual de jogos como serviço.
“Tudo o que fizemos foi para manter a equipe o menor possível, manter o nível de escrutínio público o mais alto possível e continuar passando por esse ciclo para testar nossas teorias em relação à reação do nosso público”, afirmou Sinclair.
O CEO também fez referência ao cenário atual da indústria, onde grandes produções chegam ao mercado sem enfrentar críticas sustentadas ou engajamento consistente da comunidade, e acabam encerrando as operações rapidamente. Segundo ele, o alto investimento financeiro dessas produções impede que os estúdios tenham tempo hábil para corrigir os problemas identificados após o lançamento.
“Você pode ver, mesmo neste ano, coisas muito grandes saindo sem necessariamente enfrentar críticas sustentadas, engajamento sustentado, e então implodindo rapidamente. As apostas são tão altas, o investimento, os dólares são tão assustadoramente grandes, que eles não têm pista suficiente para tentar corrigir os problemas”, declarou o executivo.
Sinclair relembrou que Warframe foi desenvolvido em aproximadamente um ano, em um período de pressão extrema para o estúdio, marcado pela ameaça de demissões em massa, pela perda de contratos com publicadoras e pela possibilidade real de fechamento da Digital Extremes. Esse contexto forçou a equipe a criar o jogo voltado para um público específico, o que, segundo ele, foi determinante para o sucesso que o título mantém até hoje — incluindo recordes de jogadores simultâneos registrados no ano passado.
Ao iniciar o desenvolvimento de Soulframe, o executivo afirma que havia ceticismo generalizado sobre a viabilidade de repetir essa fórmula. No entanto, Sinclair defende que, na realidade, não há alternativa.
“Quando começamos o Soulframe, havia um grande grau de ceticismo de que você pode ainda fazer isso, mas eu diria que você não pode deixar de fazer. Você não pode ter um servidor funcionando um fim de semana e depois, na semana seguinte, se não funcionar, não temos como pagar os servidores, então estamos mortos”, disse o CEO.
O jogo Soulframe é o novo MMO da Digital Extremes, atualmente em fase de acesso antecipado por meio do programa Soulframe Preludes.
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