Dragapult EX, de Twilight Masquerade, lidera o meta do TCG Live, presente em ~50% das listas do Mundial 2026. Aprenda as cartas-chave, o motor de compra e como torná-lo consistente.
Dragapult EX, da expansão Twilight Masquerade da série Scarlet & Violet, domina o meta atual do Pokémon TCG Live e merece atenção estratégica. Com presença de cerca de 50% do roster nas listas do mundial de 2026, este atacante combina um motor de compra integrado, um ataque de alto impacto e um equilíbrio razoável entre risco e prêmio. Se você quer montar um deck consistente e competitivo, entenda aqui os fundamentos práticos e as cartas-chave.
Dragapult EX é um Pokémon Dragon-Stage Two. Seu ataque Jet Headbutt, por um colorless, causa 70 HP no Pokémon ativo adversário. O ataque principal, Phantom Dive, por um Fire e um Psychic, causa 200 HP no ativo adversário e permite posicionar seis contadores de dano nos Pokémon no banco do oponente, distribuídos como você preferir — ferramenta poderosa para buscar nocautes múltiplos em grandes voltas de prêmio.
A linha de evolução que sustenta Dragapult EX começa em Dreepy, a única versão legal em Standard vindo da mesma expansão: Dreepy tem 70 HP, sem fraquezas nem resistências, custo de recuo de um colorless e dois ataques — Petty Grudge por um Psychic, que dá 10 HP, e Bite por um Fire e um Psychic, que dá 40 HP. Dreepy é fácil de buscar com recursos como Buddy-Buddy Poffin e serve para estabilizar a mesa antes da evolução.
Drakloak, a evolução intermediária, tem 90 HP, custo de recuo de um, e o ataque Dragon Headbutt (um Fire e um Psychic) que causa 70 HP. O grande diferencial de Drakloak é a habilidade Recon Directive: uma vez por turno, você olha as duas cartas do topo do seu deck, coloca uma na mão e a outra no fundo. Múltiplos Drakloaks empilhados permitem usar essa habilidade em cada turno, criando um motor de busca interno que torna o deck altamente consistente.
Existem variações do deck Dragapult EX, mas a versão básica mais popular explora Drakloak como motor e complementa com Dudunsparce (evolução de Dunsparce) para o Run Away Draw, que permite comprar três cartas antes de embaralhar Dudunsparce de volta ao deck, e Meowth EX com Last Ditch Catch, que busca um Supporter quando entra no banco. A lista também costuma incluir Budew por Itchy Pollen — impede o uso de cartas Item do oponente no próximo turno e causa 10 HP — e Munkidori por Adrena-Brain, que move três contadores de dano de um dos seus Pokémon para um dos do oponente.
Os Trainers importantes citados incluem Crushing Hammer, Crispin e Risky Ruins. Crushing Hammer permite remover uma energia do Pokémon do oponente se você acertar cara no coin flip. Crispin busca uma energia de cada dois tipos diferentes, colocando uma na mão e outra em um dos seus Pokémon em jogo. Risky Ruins coloca dois contadores de dano em qualquer Pokémon que for colocado no banco e que não seja do tipo Dark — uma forma de pressionar o setup adversário.
Estratégia prática: abrir primeiro com Budew, quando possível, para usar Itchy Pollen e ganhar tempo enquanto monta o banco; colocar ao menos dois Dreepys e uma ou duas cópias de Dunsparce; jogar Risky Ruins para atrasar o oponente; evoluir em Drakloak e Dudunsparce no turno seguinte e usar as habilidades para buscar Crispin e Dragapult; usar Crispin para acelerar a instalação de Dragapult e, no turno seguinte, colocar Dragapult no ativo para começar a aplicar Phantom Dive e procurar nocautes múltiplos.
Como alternativa de multi-prize, a linha Duskull → Dusclops → Dusknoir também aparece no formato: todos são tipos Psychic com fraqueza a Dark e resistência a Fighting. Duskull tem custo de recuo 1, Dusclops 2 e Dusknoir 3. A habilidade Cursed Blast permite colocar contadores de dano nos Pokémon do oponente em troca de nocautear seu próprio Pokémon; Dusclops coloca cinco contadores enquanto Dusknoir coloca 13, possibilitando grandes voltas de prêmio em situações específicas.
Fonte: The Gamer – Games
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