A Microsoft confirmou ontem uma segunda onda de cortes que afetou cerca de 300 funcionários em vários estúdios. Juan Vaca anunciou sua saída pelo LinkedIn, poucos dias antes da estreia do jogo exclusivo.
A segunda onda de demissões na Xbox foi confirmada na terça-feira, com cerca de 300 pessoas a mais sendo desligadas em diversos estúdios controlados pela companhia. Entre os nomes afetados está Juan Vaca, diretor de narrativa do próximo exclusivo Xbox, Gears of War: E-Day.
Vaca anunciou a demissão em seu perfil no LinkedIn. A postagem de anúncio apareceu logo após a confirmação das demissões pela Microsoft.
“I am part of this round of Microsoft Layoffs and am open to new opportunities in games/film/tv,”
Há fatores que tornam o caso de Vaca especialmente confuso e doloroso: E-Day ainda não foi lançado e está a duas semanas de chegar ao público; o lançamento está marcado para 6 de outubro de 2026. Além disso, a última publicação de Vaca antes da mensagem sobre a demissão celebrava uma etapa importante do desenvolvimento.
“Gears of War: E-day has gone Gold. Excited for the world to see what the whole team’s been cooking.”
Essa atualização anunciando que o jogo havia “ido gold” foi feita apenas quatro dias antes da notícia da demissão. Quando um jogo “vai gold”, significa que o desenvolvimento está, na prática, concluído e o produto está pronto para a distribuição, o que normalmente ocorre com algumas semanas de antecedência do dia do lançamento.
Uma fonte familiarizada com a situação afirmou que Vaca não foi o único funcionário afetado no estúdio responsável por Gears, The Coalition, mas que os cortes naquele estúdio eram, segundo a fonte, distintos da reestruturação maior que foi detalhada pela Xbox.
Infelizmente, não é incomum que desenvolvedores sejam desligados pouco antes ou logo após o lançamento de um jogo. Por exemplo, 51 funcionários que trabalharam no remake Assassin’s Creed Black Flag Resynced perderam seus empregos antes do lançamento da versão refeita, e uma parte significativa da equipe que trabalhou em Star Wars: Zero Company foi colocada em layoff enquanto o estúdio Bit Reactor enfrentava sérias dificuldades financeiras às vésperas do lançamento.
A reestruturação anunciada na semana incluiu mudanças significativas na divisão de estúdios: há relatos de que quase não restou equipe no estúdio principal de Halo, que a responsabilidade pelo próximo título da franquia ficou a cargo de outra equipe interna, e que Obsidian passou a operar sob o guarda-chuva da Bethesda. Playground e Turn 10 foram apontados para trabalharem em conjunto em futuros projetos de Forza e Fable. Ainda foi informado que a tentativa de venda do estúdio responsável por Senua, Ninja Theory, fracassou, o que aponta para um provável fechamento caso não haja solução de última hora.
O cenário reforça a necessidade de quem trabalha na indústria de games manter redes profissionais ativas e planos de carreira alternativos, especialmente em momentos de transição corporativa. Para equipes e profissionais, a experiência que permanece após o desenvolvimento — créditos, portfólio, contatos — vai continuar sendo o ativo mais tangível diante de mudanças inesperadas.
Fonte: The Gamer – Games
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