Estou em ExileCon 2026, em Auckland, e joguei com essa infiltradora por cerca de 15 minutos. A classe mistura invisibilidade, explosões de dano e mecânicas exigentes que eliminam grupos antes do confronto.
Estou em ExileCon 2026, em Auckland, Nova Zelândia, cobrindo o que aguarda os jogadores no aguardado lançamento 1.0 de Path of Exile 2 e as novidades do jogo original. Entre as primeiras impressões que trouxe está a nova classe Shadow — uma versão furtiva e letal do arquétipo rogue, pensada para eliminar grupos inteiros antes que a luta realmente comece.
Joguei com a Shadow por cerca de 15 minutos ontem, testando várias habilidades que se mostram complexas e exigem domínio. Mesmo em uma sessão curta, ficou claro que a classe mistura espetáculo visual com mecânicas profundas: invisibilidade à vontade, armadilhas de múltiplos tipos e clones sombrios que repetem seus ataques. A sensação imediata é a de que, mesmo sem dominar tudo, você aparenta ser altamente competente — e isso é parte do apelo.
A principal identidade da Shadow gira em torno da furtividade. A invisibilidade pode ser acionada rapidamente, mas ela se desfaz quando você ataca, quando se aproxima demais de um inimigo ou quando os oponentes descobrem e destroem sua réplica sombria. Enquanto estiver invisível, é possível posicionar e acumular armadilhas sobre grandes grupos de inimigos, preparando a vitória antes mesmo do confronto se iniciar.
As armadilhas vêm em variantes como gás venenoso, granadas de concussão e explosivos, cada uma interagindo de formas distintas. Um exemplo prático observado: combinar uma armadilha de gás venenoso com uma explosiva gera uma grande explosão de chamas, incendiando alvos e causando alto dano de fogo; granadas de concussão podem dispersar chama e gás, ampliando substancialmente a área de efeito.
Além das armadilhas, os clones sombrios são um elemento central. Eles repetem a maioria dos seus ataques — eu testei um estilo simples, com adagas e uso intensivo da réplica, e vi cenas de grande dano em área geradas por estocadas multiplicadas. É possível criar várias réplicas que atacam em sincronia, reforçando ataques rápidos e precisos.
Apesar do tempo reduzido com a classe, não pude aprender todas as nuances e maximizar seu potencial; ainda assim, há forte indicação de que jogadores habilidosos encontrarão maneiras criativas de usar a Shadow para eliminar chefes e inimigos poderosos em investidas quase instantâneas. O que mais agrada é a entrega da fantasia de rogue: agora há, em PoE2, a chance de ser um assassino infiltrado capaz de neutralizar o inimigo antes que ele perceba.
A Shadow será lançada juntamente com a atualização 1.0 de Path of Exile 2 em 11 de dezembro. Para quem gosta de classes com alta curva de aprendizado e grande potencial tático, a Shadow promete ser uma escolha empolgante e visualmente impressionante.
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