Uma análise publicada pelo site norte-americano TheGamer aponta caminhos para que o estúdio Kinetic Games explore de forma mais profunda o sistema de “sanidade” de Phasmophobia, jogo cooperativo de terror sobrenatural lançado em 29 de outubro de 2024.
Como a sanidade funciona hoje
No título, cada integrante da equipe acompanha, a partir do caminhão-base, a porcentagem de sanidade individual e a média do grupo. O índice diminui conforme os investigadores permanecem no escuro, testemunham atividades fantasmagóricas ou veem companheiros morrer. Quanto menor o nível coletivo, mais agressivos e frequentes se tornam os ataques do espírito.
Atualização recente adicionou gravador de áudio
A publicação recorda que o update mais recente introduziu equipamentos de captura de som, tornando o áudio parte ainda mais importante das partidas. Para o site, esse seria o momento ideal para vincular alucinações sonoras ao desgaste mental dos jogadores, como passos no andar superior, sussurros ou gritos audíveis apenas para quem está com sanidade baixa — ruídos que não apareceriam na gravação ao serem reproduzidos.
Alucinações visuais e impacto na coleta de evidências
O texto também sugere a inclusão de ilusões óticas: sombras ao canto da visão, figuras que se aproximam em alta velocidade ou mesmo o corpo de um colega caído que, na verdade, segue vivo. A ideia é criar incerteza sobre o que é real, o que poderia levar a erros na identificação do fantasma e a decisões precipitadas, sobretudo quando todo o grupo apresenta índices críticos de sanidade.
Imagem: Internet
Segundo a análise, recursos desse tipo transformariam a administração da saúde mental em elemento decisivo de sobrevivência, exigindo comunicação constante entre os jogadores para diferenciar fatos de alucinações durante missões cada vez mais arriscadas.
Com informações de TheGamer
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