Uma série de games amplamente conhecidos pelo componente online voltou a suscitar pedidos da comunidade por campanhas ou modos dedicados ao jogador solo. A lista, reunida em publicação especializada, destaca dez produções lançadas entre 2009 e 2023 que, segundo usuários, oferecem experiência limitada ou frustrante para quem prefere jogar sem depender de grupos.
Principais títulos citados
Sea of Thieves – Lançado em 20 de março de 2018 para PC, Xbox One, Xbox Series X|S e, recentemente, PlayStation 5, o jogo da Rare utiliza a Unreal Engine 4 e possui classificação “T” (Teen). Avaliado como “Fair” pelo OpenCritic, tem média 69 no Metacritic e demanda, em média, mais de 130 horas para conclusão, segundo o How Long To Beat. Jogadores reclamam de embarcações afundadas por equipes adversárias quando tentam explorar sozinhos.
Left 4 Dead 2 – O shooter cooperativo da Valve chegou em 17 de novembro de 2009 para PC, Xbox 360, Linux e macOS. A campanha local permite dois jogadores, enquanto o modo online comporta até quatro. Com nota 89 no Metacritic, o título é elogiado, mas fãs apontam abandonos de partida e dificuldade em avançar sem um grupo coordenado.
Destiny 2 – Disponível desde 28 de agosto de 2017 em PlayStation, Xbox, PC e Stadia, o jogo da Bungie usa a Tiger Engine e registra avaliação “Mighty” no OpenCritic. Conteúdos de alto nível, como raids, permanecem bloqueados para quem não encontra companheiros, o que motiva pedidos por uma rota completamente solo.
Monster Hunter: World – Publicado pela Capcom em 26 de janeiro de 2018 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o RPG de ação foi construído sobre a MT Framework. Apesar de permitir missões individuais, críticos relatam que a dificuldade sugere esquadrões completos de quatro caçadores.
Tom Clancy’s The Division 2 – Lançado em 15 de março de 2019 por Massive Entertainment e Ubisoft, o shooter tático para PS4, PC, Xbox One e Stadia utiliza a Snowdrop Engine. Jogadores solo dizem passar mais tempo no matchmaking do que em missões pelo distrito recriado de Washington, D.C.
Warframe – Presente no mercado desde 25 de março de 2013, o título gratuito da Digital Extremes roda em PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. A nota “Fair” no OpenCritic contrasta com o Metascore 85, mas missões avançadas costumam exigir equipes completas, segundo usuários.
Overwatch 2 – Após acesso antecipado em 4 de outubro de 2022, a versão definitiva chegou em 10 de agosto de 2023 para PC, PlayStation, Xbox e Switch. Desenvolvido pela Blizzard em motor proprietário, tem avaliação “Strong” e média de 35 horas para destravar todos os conteúdos. Ainda assim, a ausência de opção offline ou campanha individual é apontada como barreira para novos jogadores.
Imagem: Internet
Final Fantasy 14 – O MMORPG da Square Enix, lançado em 27 de agosto de 2013, pode ser jogado em PC, macOS, PS3, PS4, PS5, Xbox One e Series X|S. Mesmo com 99,5 horas necessárias para a história principal, dungeons e trials pedem grupos, o que afasta quem prefere evolução solitária.
Rainbow Six Siege – O título tático da Ubisoft, em atividade desde 2015, mantém média de 76/100 entre críticos no OpenCritic. Fãs alegam que derrotas frequentes contra equipes organizadas reforçam a demanda por um modo campanha.
ARK: Survival Evolved – Disponível desde 29 de agosto de 2017 em várias plataformas, o sandbox da Studio Wildcard registra nota 69 no Metacritic e avaliação “Weak” no OpenCritic. Sobreviver sozinho em servidor público, relatam jogadores, torna-se tarefa quase impossível diante da dificuldade elevada e ataques de dinossauros.
Nos dez casos, o ponto comum é a dificuldade de aproveitar integralmente as mecânicas sem cooperação constante. A reivindicação recorrente é por versões ou ajustes que permitam concluir objetivos, campanhas e conteúdos endgame sem depender de outros usuários ou de sistemas de matchmaking.
Com informações de TheGamer
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