Uma seleção feita pelo portal norte-americano TheGamer reuniu oito jogos de tabuleiro amplamente elogiados, mas que trazem regras consideradas frustrantes por parte do público. Os títulos vão de cooperativos como “Mysterium” e “Gloomhaven” a sucessos de festa como “Blood on the Clocktower”. Veja quais pontos de cada jogo costumam gerar incômodo entre os participantes.
- Mysterium – proibição de apostar em si mesmo
- Blood on the Clocktower – o papel do “Bêbado”
- Gloomhaven – impedimento de compartilhar recursos
- Settlers of Catan – permanência do Ladrão
- Kill Doctor Lucky – defesa sem conversa de mesa
- 7 Wonders – uso restrito de moedas futuras
- Love Letter – influência das cartas “Espião”
- Council of Verona – ficha extra no encerramento
Mysterium – proibição de apostar em si mesmo
No jogo de dedução cooperativa, médiuns utilizam fichas de Clarividência para indicar se acreditam que os palpites dos colegas estão corretos. Entretanto, as regras impedem que o jogador aposte no próprio palpite, o que pode atrapalhar estratégias de longo prazo quando as fichas de erro acabam.
Blood on the Clocktower – o papel do “Bêbado”
Em certas edições, o personagem Drunk (“Bêbado”) recebe informações falsas durante toda a partida. Descobrir tardiamente que esteve enganado pode eliminar o participante sem que ele tenha contribuído de forma efetiva para a equipe.
Gloomhaven – impedimento de compartilhar recursos
Apesar do foco cooperativo, a maioria dos cenários proíbe troca de itens entre personagens. Para muitos grupos, a barreira contraria o espírito de colaboração que marca a experiência do jogo.
Settlers of Catan – permanência do Ladrão
O Ladrão, peça usada para bloquear a produção de recursos, tende a equilibrar a partida. Porém, quando permanece muito tempo num único hexágono, um jogador pode ficar excessivamente punido, o que gera sensação de injustiça.
Kill Doctor Lucky – defesa sem conversa de mesa
Ao tentar assassinar o Doutor Lucky, os demais participantes devem usar cartas para frustrar a ação, mas a regra desestimula qualquer diálogo nesse momento. O primeiro defensor pode ser obrigado a gastar muitas cartas, ficando em desvantagem nas rodadas seguintes.
7 Wonders – uso restrito de moedas futuras
Durante a compra de recursos, o regulamento determina que o jogador só pode gastar moedas já obtidas, não as que receberá ao fim da rodada. A limitação obriga alguns participantes a acumular dinheiro antecipadamente, alterando planos de expansão.
Imagem: Internet
Love Letter – influência das cartas “Espião”
Algumas versões incluem a carta Spy (“Espião”), que concede um ponto de influência extra caso o portador seja o único a jogá-la na rodada. Para quem prefere partidas mais tradicionais, a condição é vista como forma menos divertida de vencer.
Council of Verona – ficha extra no encerramento
No desfecho da partida, todos podem posicionar uma última Ficha de Influência. Como as agendas já estão praticamente definidas, a ação final pode premiar a sorte em vez da estratégia construída ao longo do jogo.
As observações não impedem que esses títulos continuem populares, mas indicam pontos em que grupos costumam adotar regras da casa para tornar as partidas mais equilibradas ou dinâmicas.
Com informações de TheGamer
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