Um artigo publicado pelo site TheGamer reuniu os momentos mais marcantes para se obter um 20 natural em Dungeons & Dragons, clássico RPG de mesa criado em 1974 por E. Gary Gygax e Dave Arneson e atualmente publicado pela Wizards of the Coast. A lista destaca oito circunstâncias em que o resultado máximo no dado pode transformar completamente a partida.
1. Golpe final em um monstro
Quando o grupo está prestes a ser derrotado, um 20 natural pode garantir dano crítico suficiente para virar o combate e eliminar a criatura adversária, oferecendo um desfecho dramático para a cena.
2. Teste de Intimidação
Convencer ou amedrontar um NPC é arriscado, pois a falha pode piorar a situação. O sucesso crítico não só evita consequências negativas como cria momentos memoráveis na campanha.
3. Arrombamento de fechaduras
Repetidas tentativas de abrir portas ou baús costumam elevar a dificuldade imposta pelo mestre. Um único 20 natural supera a barreira, permitindo acesso imediato a tesouros ou itens mágicos raros.
4. Testes de resistência (Saving Throws)
Seja para escapar de dano massivo, de um efeito de controle ou de um estado debilitante, o resultado máximo livra o personagem de perigos que poderiam comprometer todo o grupo.
5. Disputas contra outro jogador ou NPC
Competições de força, desafios de bebida ou blefes durante interações internas ganham peso extra quando alguém lança um 20 natural, garantindo vitória incontestável no confronto direto.
6. Pechincha com mercadores
Em mesas que permitem negociação, o resultado crítico em um teste de Persuasão pode reduzir drasticamente o preço de poções ou equipamentos mágicos, beneficiando toda a equipe.
Imagem: John Grello
7. Situações improváveis
O jogo costuma ficar mais divertido quando foge do esperado. Um 20 natural em ações aparentemente impossíveis — como saltar sobre um abismo ou tentar seduzir uma criatura incomum — pode levar a cenas inusitadas que ficam gravadas na memória dos participantes.
8. Teste de morte (Death Save)
Entre todas as possibilidades, o momento mais valioso para o 20 natural é durante um teste de morte. O resultado crítico faz o personagem inconsciente voltar imediatamente à vida com 1 ponto de vida, evitando a perda definitiva do herói.
As situações destacadas pelo TheGamer reforçam a importância do elemento aleatório que define Dungeons & Dragons desde sua primeira edição, em 1974, e continuam a criar histórias marcantes em mesas de todo o mundo.
Com informações de TheGamer
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