O remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater voltou a acender o debate sobre a eficiência da Unreal Engine 5 (UE5). Jogadores relatam quedas de taxa de quadros, especialmente no PlayStation 5 Pro, e apontam o motor gráfico da Epic Games como principal suspeito.
Pressão crescente sobre a UE5
Embora versões anteriores da Unreal Engine tenham dominado o mercado sem grandes controvérsias, a quinta geração vem acumulando críticas por problemas de performance em diversos títulos. Além de Metal Gear Solid Delta, nomes como Mafia, Oblivion Remastered e MindsEye enfrentaram dificuldades semelhantes.
Nas redes sociais, o usuário @SynthPotato sintetizou o descontentamento: “Estou cansado de jogos em Unreal Engine 5 rodarem mal”. A publicação, que reúne exemplos recentes de falhas de desempenho, ultrapassou 11 mil curtidas, indicando apoio significativo da comunidade.
Desenvolvedores defendem o motor
Profissionais que utilizam a UE5 argumentam que o problema não está no motor em si, mas na forma como cada estúdio o implementa. Eles destacam casos sem grandes contratempos, como Arc Raiders, para mostrar que resultados aceitáveis são possíveis.
Fato versus percepção
Até o momento, não há confirmação de que a Unreal Engine 5 seja a causa direta dos baixos índices de quadros por segundo em Metal Gear Solid Delta. Ainda assim, a coincidência de múltiplos lançamentos problemáticos sob a mesma tecnologia torna a situação difícil de ignorar para o público.
Imagem: Internet
Sobre Metal Gear Solid Delta
O jogo, previsto para 28 de agosto de 2025, reimagina um título lançado há 21 anos. Segundo o agregador OpenCritic, a média de avaliações é de 87/100, com 94 % de recomendações positivas. O projeto é desenvolvido e publicado pela Konami e carrega classificação indicativa Mature 17+ por conter sangue, violência e temas sexuais.
A Unreal Engine 5 continua a ser o motor padrão de grande parte da indústria, embora empresas como a Capcom (RE Engine) e a Guerilla Games (Decima) mantenham soluções próprias. O desempenho dos próximos lançamentos pode ser decisivo para o futuro da ferramenta da Epic Games.
Com informações de TheGamer
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