Embora o objetivo clássico dos jogos de corrida seja chegar mais rápido ao ponto de chegada, alguns títulos foram além e introduziram recursos inéditos. A lista a seguir apresenta oito jogos que se destacaram justamente por implantar sistemas diferenciados dentro do gênero.
Blur
Lançado em 25 de maio de 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 e Windows, “Blur” foi criado pela Bizarre Creations e publicado pela Activision. O jogo se diferencia ao espalhar power-ups pelo percurso, permitindo ao piloto combinar impulsos de velocidade e armas de destruição. Os danos sofridos aparecem no veículo e no espelho retrovisor, dificultando a visão de quem se aproxima.
Kirby Air Ride
Dirigido por Masahiro Sakurai e desenvolvido pela HAL Laboratory, o exclusivo de GameCube estreou em 11 de julho de 2003. Toda a ação é controlada com um único botão: a estrela rosa acelera sozinha, e o jogador usa o mesmo comando para deslizar, atacar e roubar habilidades, simplificando a corrida a uma disputa de pura velocidade.
Split/Second
Produzido pelo Black Rock Studio e distribuído pela Disney Interactive, “Split/Second” chegou em 18 de maio de 2010 para PC, PlayStation 3, PSP e Xbox 360. Seu medidor Power Play, dividido em três segmentos, libera explosões que alteram o traçado ou destroem parte do cenário, oferecendo atalho aos que acionam o recurso e perigo imediato aos adversários.
Driver: San Francisco
Último capítulo principal da série Driver, lançado em 30 de agosto de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC, o título da Ubisoft Reflections introduziu o sistema Shift. A mecânica permite “pular” para qualquer carro desocupado em tempo real, seja para mudar de veículo durante a prova ou até colidir um automóvel contra rivais antes de voltar ao original.
Sonic Riders
Disponível desde 21 de fevereiro de 2006 para PlayStation 2, GameCube, Xbox e PC, “Sonic Riders” – desenvolvido pela Sonic Team e NOW Production – utiliza pranchas de levitação alimentadas por um tanque de ar. A reserva diminui conforme o percurso ou ao executar manobras; o reabastecimento ocorre em estações ou com acrobacias. Falta de ar faz o personagem terminar a corrida a pé.
Excitebots: Trick Racing
Lançado em 20 de abril de 2009 para Wii, o jogo da Monster Games coloca veículos em forma de animais e insetos metálicos. Durante as corridas, minijogos surgem inesperadamente: arremesso de dardos em alvos e coleta de cartas de pôquer interferem no resultado final, exigindo atenção além da pilotagem.
Imagem: Internet
Stuntman: Ignition
Publicado em 28 de agosto de 2007 para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X, o game conduz o usuário ao set de filmagens. Cada fase simula cenas de ação nas quais o jogador, como dublê, precisa realizar manobras específicas em ordem ou fora dela; cumprir a sequência correta e com precisão rende pontuação maior.
Racing Lagoon
Lançado exclusivamente no Japão para PlayStation em 1999 pela Square (atual Square Enix), o título mistura corrida de rua com elementos de RPG. Vencer confrontos concede experiência para melhorar atributos do carro e permite roubar peças dos adversários, além de explorar um mapa isométrico que leva a pistas tridimensionais no início de cada disputa.
Esses jogos provam que ainda há espaço para inovação dentro de um gênero aparentemente limitado à linha de chegada.
Com informações de TheGamer
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