Alterar completamente a proposta de um jogo durante a produção não é raro na indústria. A seguir, sete exemplos de títulos que começaram com um plano e terminaram lançados com outro formato, estilo ou até elenco de personagens.
Halo: Combat Evolved
Lançado em 15 de novembro de 2001, o primeiro Halo nascería como um jogo de estratégia em tempo real nos moldes de Myth, também da Bungie. A criação do veículo que viria a ser o Warthog incentivou a equipe a testar controles em terceira pessoa e, em seguida, em primeira pessoa. Resultado: um dos shooters mais influentes do mercado.
Fortnite
Apresentado originalmente como um sandbox de sobrevivência cooperativa, Fortnite chegou ao público em 26 de setembro de 2017 com o modo Save the World, focado em construção de bases contra hordas de zumbis. Poucos meses depois, a Epic Games adicionou o modo Battle Royale, que logo se tornou o carro-chefe do título disponível em PCs, consoles e dispositivos móveis.
Splatoon
No protótipo de Splatoon, as disputas de tinta eram travadas por coelhos — animais escolhidos pela característica territorial. Questionamentos internos sobre a lógica de “coelhos nadando em tinta” levaram a Nintendo a substituir os bichos pelos lulas conhecidas como Inklings. O shooter multijogador chegou ao Wii U em 29 de maio de 2015.
Team Fortress 2
A Valve idealizou Team Fortress 2 como um jogo de estratégia em tempo real com estética de guerra moderna e um “Comandante” dando ordens do alto. Testes mostraram que os jogadores ignoravam as instruções, e o projeto foi redesenhado como FPS competitivo com visual cartunesco. O lançamento ocorreu em 10 de outubro de 2007.
Overwatch
Antes de virar o “hero shooter” lançado em 24 de maio de 2016, Overwatch reciclou ideias do MMO Titan, cancelado pela Blizzard em 2013. Já em operação, o jogo passou por nova mudança: Overwatch 2 adotou modelo gratuito, reduziu as equipes de seis para cinco jogadores e substituiu a versão anterior.
Imagem: Internet
Super Smash Bros.
Concebido por Masahiro Sakurai como Dragon King: The Fighting Game, o protótipo usava personagens inéditos. Para facilitar marketing e identificação do público, a equipe trocou o elenco original por ícones da Nintendo, dando origem à franquia de luta que une Mario, Kirby e outras estrelas da empresa.
Diablo
Publicada em 3 de janeiro de 1997, a primeira aventura de Diablo seria um RPG por turnos. Allen Adham, cofundador da Blizzard (então Silicon & Synapse), defendeu o combate em tempo real, inspirado no sucesso de Warcraft. A votação interna aprovou a mudança e definiu o estilo que marcaria toda a série.
Casos como esses mostram que decisões tomadas no meio do caminho podem redefinir não só um título, mas também o rumo de franquias inteiras.
Com informações de TheGamer
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