O Campeonato Mundial de Pokémon 2024, realizado em Anaheim, Califórnia, reuniu cerca de 2.500 competidores em quatro modalidades diferentes. Para Chris Brown, diretor global de eSports e produtor de eventos da The Pokémon Company International, esse número confirma que o torneio da franquia é o mais acessível do cenário dos games competitivos — característica que ele pretende preservar nos próximos anos.
Novo formato para 2025
Em entrevista coletiva durante o evento, Brown comentou a mudança no programa Play! Pokémon para a temporada 2025. A partir de agora, os jogadores não se classificam mais por pontuação acumulada; será necessário atingir e manter um determinado ranqueamento para garantir vaga no Mundial. Segundo o diretor, a alteração define antecipadamente o número de convites e facilita o planejamento logístico.
“Hoje eu sei exatamente quantas pessoas queremos no Mundial do ano que vem e, se quisesse, poderia prever o número para os próximos cinco anos”, afirmou. Ele assegurou que não há planos para reduzir a quantidade de convites; ao contrário, a expectativa é de crescimento conforme a cena competitiva se expande globalmente.
Participação expressiva
No Mundial deste ano, o Pokémon Trading Card Game contou com 1.726 competidores, enquanto o Video Game Championship recebeu 608 jogadores. Já Pokémon GO teve 190 participantes, e Pokémon Unite, 160.
Com esses números, o torneio supera largamente outros campeonatos de grande porte. Brown citou exemplos como o League of Legends World Championship, que reúne cerca de 100 jogadores, o Magic: The Gathering World Championship (116) e o Apex Legends Global Series Championship (127).
Imagem: Internet
Planos de expansão
Brown reiterou que a acessibilidade faz parte do DNA da marca. Para 2025, o Mundial será integrado ao novo evento Pokémon XP e a final de domingo ocorrerá em uma arena com 18 mil lugares, reforçando o caráter de convenção para fãs.
“Não temos intenção de adotar o formato restrito de outros campeonatos”, destacou o diretor, enfatizando que o objetivo é continuar recebendo um número elevado de jogadores e, ao mesmo tempo, melhorar a experiência competitiva.
Com informações de TheGamer
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