Um mestre de Dungeons & Dragons (D&D) listou as tentativas mais incomuns de sedução feitas por seus jogadores durante campanhas de mesa. As investidas incluíram desde monstros clássicos até objetos inanimados, transformando confrontos planejados em momentos de caos e humor.
Devorador de Intelecto
Em um combate de níveis baixos a médios, um jogador tentou flertar com o Devorador de Intelecto — criatura descrita como um cérebro com patas que se alimenta da mente de suas vítimas. O plano fracassou, mas rendeu risadas na mesa.
Porta trancada
Impacientes para descobrir o que havia atrás de uma passagem bloqueada, os aventureiros decidiram paquerar a própria porta. O argumento foi que, por pertencer ao Colégio da Criação, o bardo poderia “dar vida” ao objeto e convencê-lo a abrir caminho.
Mímico
Um baú que se transforma em criatura hostil tornou-se alvo de investidas românticas depois que um jogador se declarou “encantado” pela aparência da armadilha viva. O Mímico não retribuiu o interesse.
Strahd von Zarovich
Durante a campanha “Curse of Strahd”, vários participantes tentaram conquistar o notório vampiro. O antagonista, entretanto, manteve-se fiel às suas próprias motivações sombrias, recusando propostas amorosas.
NPCs aleatórios
Personagens pouco desenvolvidos — como lojistas e transeuntes — costumam virar alvos preferenciais dos jogadores. Segundo o mestre, qualquer figurante sem nome corre risco de se tornar “par romântico” inesperado.
Xanathar
Em “Waterdeep: Dragon Heist”, um ladino buscou mais do que uma aliança criminosa com o famoso Beholder. A tentativa de seduzir a criatura surpreendeu até o narrador da campanha.
Imagem: Ben Wootten
Mão de Vecna
Mesmo sem ser senciente, a relíquia do lich Vecna recebeu uma rolagem de Carisma natural 20 destinada a conquistá-la. O mestre descreveu o episódio como um dos maiores desafios já enfrentados para justificar o resultado.
Chefões finais
Confrontos decisivos também viram cena de flerte. Jogadores arriscam testes de sedução para escapar de batalhas elaboradas, levando o mestre a equilibrar a liberdade criativa dos participantes com a continuidade da narrativa.
Apesar das negativas frequentes, o narrador reconhece que essas iniciativas geram algumas das histórias mais memoráveis da mesa, demonstrando a criatividade — e o atrevimento — dos fãs de D&D.
Com informações de TheGamer
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